
NVIDIA将于2022年3月21日至24日举行线上GC 2022(GPU技术大会),汇集游戏开发、媒体娱乐、人工智能与数据科学等GPU专业领域的专家,执行长黄仁勋更会在北京时间3月22日23:00亲自主持主题演讲。 总计有超过 900 场演讲都是免费参加,即刻报名!

NVIDIA 近年来最大的突破,就是将极其复杂的实时光线追踪运算能力,普及到你常使用的 GPU 当中。 这个功能并非只能跑游戏,甚至还能建构规模大到如同行星等级的 Omniverse 虚拟互动世界。
Omniverse 融入以现实世界为基础的物理法则,让世界各地使用不同工具的设计师、艺术家、创作者,甚至 AI 人工智能都可以在这个环境中预先模拟,找出实际生产/应用的最佳解决方案。

知名电信商Ericcson就是运用Omniverse打造整个城市规模的数字孪生(Digital Twin),汇入模型、建筑物材质和植被等细节,同时利用RTX光线追踪技术的可视化效果,计算城市内的5G基站的无线电波放射型况,并调整放置点,达到最佳的覆盖率与网络效能。
威斯康星大学的气候研究人员也通过Omniverse里的NVIDIA渲染、模拟和GPU加速技术,协作科学工作流程,进一步解析风暴、龙卷风等难以预测灾害性天气系统。

Omniverse 还结合 NVIDIA Clara Discovery 平台,持续模拟 COVID-19 病毒与蛋白质互动的生物机制,协助药物开发。
对于创作者和媒体娱乐行业,NVIDIA开发出 Omniverse Create 应用程式,让用户运用皮克斯动画工作室的通用场景描述(Universal Scene Description,USD),实时执行交互式组合、模拟并渲染场景。
这些创作出来的素材可以再透过Omniverse Connector,连结至Autodesk 3ds Max /Maya、Blender、Adobe Photoshop、Epic Games Unreal Engine等业界常用的应用程序,使用起来更为顺手。
在2021年11月 GTC主题演讲中,NVIDIA运用语音AI、计算机视觉、自然语言理解、推荐引擎和模拟的技术构成的Omniverse Avatar平台打造了Toy Jenson,不知道这次 GTC 2022会不会出现第二代Toy Jenson呢?
本届 GTC 找来 Epic Games、Square Enix、Unity 等知名游戏开发商的专业人员,探讨通用场景描述对 3D 创作者的潜力、游戏角色 AI 情感传达、图形渲染最新进展等议题。 还有来自 NVIDIA 的专家讲解实时光线追踪与 DLSS 技术如何协助游戏开发,详情可参考游戏开发相关的专题演讲。
你期待今年 GTC 还会有什么惊喜内容呢? 欢迎在下方留言讨论。
