《 索尼克 超级巨星 》制作人访谈 「用3D引擎开发MD时代的玩法」

相信不少玩家都知道,《索尼克 超级巨星(Sonic Superstars)》已经推出,而早前谷达鸭亦接受了SEGA的邀请,与这套作品的主制作人饭冢隆 先生 作了一次访谈,当中他将会大谈游戏制作时的点滴,以及如何构思出四人对战等部份,若果是《索尼克》粉丝的话,可要留意今次的访谈啊!
「要在3D引擎开发MD时代的玩法…」
谷达鸭:什么时间开始有制作《索尼克 超级巨星》这个企划呢?
饭冢:在时间点上,应该是在《索尼克 狂热》之后,开始有了经典进化的想法,至于开发计划的启动的时间需是与游戏开始公司ARZEST同时进行的。
谷达鸭:游戏回归了2D横向卷轴方式,在制作上有没有什么难度呢?
饭冢:首先,要在3D引擎上实现了类似Mega Drive时代的操作感以及物理效果,这绝对是一个巨大的挑战。

饭冢:此外,我们还进行了一些微调,例如即使循环游玩时,也不进入另一个轴线上,又或者确保处于同一轴线上的角色不会重叠等等,希望能在3D的环境中也能实现出无缝连接的2D横向卷轴游戏体验。
「要与《未知边境》作一个区分…」
谷达鸭:今次更是能四位玩家一起游玩,为何会有这个构思呢?
饭冢:最主要是想与《索尼克 未知边境》这种现代化系列的单人游戏作一个区分,所以才决定开发多人游玩这个方向,目标是制作一款更轻松,让玩家愉快参与的一款作品。

谷达鸭:游戏能作跨平台联机游玩吗?
饭冢:玩家可以在PC上的STEAM及Epic Games实现跨平台的连机游玩,至于主机版本方面则只能在其主机网络中进移对战。
谷达鸭:离线可以1至4人,线上可1至8人,是有两种不同的游玩模式吗?
饭冢:今次的游戏中将设有「主线故事」以及「对战模式」两种,在离线的情况下,玩家是可以与其他3位玩家游玩所有的模式。
饭冢:至于在线的部份,只支持多人对战模式,当中可与全球玩家一起游玩,最多能支持8位玩家一起游玩。

「尽可能避免『拉画面』的情况出现…」
谷达鸭:4/8位玩家在游玩时,会否出现“拉画面”的情况呢?
饭冢:我们会尽力作了相应调整,以避免出现处理速度跟不上的问题,但这个亦要根据所使用的硬件性能,以及显示效果来作出设定,仍是会有机会出现一些性能上的问题。
谷达鸭:有没有打算为这套作品推出DLC呢?
饭冢:今次发行的「数位豪华版」中,已经有包含了LEGO角色的组合包,以及在对战模式中追加了「乐高舞台」,而且还有在《索尼克》推出前便诞生的概念角色「拉比特」,希望玩家能喜欢这些下载内容。

饭冢制作人对玩家的感言
今次的《索尼克 超级巨星》不仅适合喜爱经典系列的核心粉丝,也适合一些喜欢轻量游玩的休闲玩家们。
我认为大家一定会乐在其中,请务必与家人和朋友一起体验《索尼克》的畅快感。
