
不少人都玩过手机内的老牌游戏「Candy Crush Saga」(糖果传奇),常常一卡关就要花钱购买宝物协助过关晋级,虽然就是消除糖果的游戏,多年来也关卡也雷同,但这款游戏宛如摇钱树,每年仍为开发商创造天价营收,自2012年推出以来,累计营收现在突破200亿美元大关。
Candy Crush该款游戏有全球数百万玩家,通常都是通勤、消磨时间、不想动时会玩的游戏,迄今下载次数高达50亿次。 Candy Crush一开始是免费的游戏,但一当卡关或是过不了关的时候,都会花钱购买宝物过关晋级,而该游戏已持续12年之久,开发商也不断更新,让小细节带动玩家的兴趣,在美国的应用程序(app)商店当中,Candy Crush都在赚钱前段班。
King总裁Tjodolf Sommestad表示,Candy Crush当年花了几个月做成,然而之后追加十年时间把它发展到现在这样。 自2012年推出以来,累计营收现在突破200亿美元大关。
在2016年纳入动视暴雪(Activision Blizzard)旗下,今年第2季贡献净营收7.47亿美元,占动视暴雪总营收的31%。 动视暴雪己同意以690亿美元卖给微软(Microsoft)。
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