
只要荷包够深,现在升级DDR5平台其实并没有稳定性的疑虑,而且效能升级是绝对有感。 威刚电竞子品牌 XPG 已经备齐超频及 RGB 玩家设计的 LANCER RGB DDR5-6000,不必超频就很快,超频后的游戏张数成长更是明显,稳定与爽度兼具。
带宽仍是内存应用的首要关键
撇除价格因素不谈,DDR5 随着Intel 第 12 代平台在市场上推出已经快一季,在稳定性上并没有传出明显灾情。 不少玩家仍持续观望的原因,有一部份是出于其延迟较高,担心影响到效能。
其实,此点几乎可忽略不计。 尤其是在内存超频后,DDR5 的效能一定会比 DDR4 好,这是出自于规格特性,DDR5 在设计上的理论带宽就是 DDR4 的一倍,随着频率的提升,可用带宽很容易就能拉开距离。
尽管DDR5的延迟较高,高频率带来的大带宽可以弥补此点,对于愈来愈吃带宽的设计应用来说,DDR5会吃香些。 而在游戏方面,DDR4 频率攻顶后可以跟 DDR5 较低的频率打对台没错,但别忘了,DDR5 超频后的频率仍会比 DDR4 高上不少,对游戏的张数提升也有明显帮助。
于是进入本文重点。 既然都要上DDR5了,挑选频率高一点的模块,让它的频率跑出来并且冲上去便十分重要,如果只是为了满足平台而买一支跟DDR4差不多效能的内存,意义就不大了。
▲ XPG 家族的 DDR4 超频旗舰 SPECTRIX D50 Xtreme,最高的账面数据也只到 5000MT/s。 (资料源:https://www.xpg.com/us/xpg/686)
以 XPG 自家的超频内存来看,DDR4 从 32GB~16GB 的组合在一般攻顶频率上是落于 3600 到 4133MT/s 之间,DDR5 则是 4800 至 6000MT/s,很容易就能享有宽广的带宽高原,在数字上就先占了不少赢面。
XPG LANCER RGB 默认 XMP 开启后的频率就是 6000MT/s,不再需要经过手动超频。 6000MT/s 换算出来的带宽是多少? 可直接参考下图的 AIDA64 测试:

读写已经快接近 100GB/s。 而且别忘了,DDR5 默认模块的容量也比较大,DDR4 容量一高、频率就比较难冲上去,要享有高频率、高带宽、大容量的内存,升级 DDR5 是必然的。 大不了拿一部份容量来做RAMDISK也很赞。
超频容易,游戏效能提升看得见
XPG LANCER RGB DDR5-6000 这次搭配MSI MEG Z690 UNIFY-X,非常容易的就能透过Memory Try-it功能直接超到6800MT/s,有意愿再细调参数的话,要上7000MT/s应也不是不可能。
接近 7GHz 的速度已经大幅超越 DDR4 世代的水平,也已经达到榨干市面上所有处理器效能的能耐。 内存的频率是会愈来愈快没错,愿意等待市场,能买到的效能一定会愈来愈好,然而在这个时间点,7GHz 绝对是够用中的够用了。
▲ 透过最新版的CPU-Z来看内存资料,可以得知是用2021年第46周出厂的颗粒,兼容XMP 3.0,可以直接套用6000MT/s的配置,电压为1.350V。
这次我们拿到的测试版本使用的是海力士颗粒。 目前海力士在DDR5所扮演的角色有两个重点。 第一,它是全球首款DDR5模组的制造商,第二,目前大厂中的高效能解决方案,就以它跟三星的DDR5-6400居首,如果能买得到这两家的效能颗粒,就代表内存模组的效能走得很前面。
先来看看 XMP 开启后的效能。 微星的电竞主板,在处理器及内存的超频上非常无脑及友善,BIOS第一页就有图形化的捷径。 为了避免混淆重点、让处理器体质影响到这次的效能表现,我们故意不点选「Game Boost」,也就是让处理器维持水冷状态下的自动效能设置,单纯比较内存的频率不同时,效能会有怎样的波动。

测试平台
- 处理器:Intel Core i9-12900K
- 主板:MSI MEG Z690 UNIFY-X
- 硬盘:XPG GAMMIX S70 BLADE
- 显卡:AMD Radeon RX6900XT
- 散热:AORUS WATERFORCE 240
- 电源:Cooler Master V1000
▲ 3DMark 总分可达 18,477。
▲ 7-Zip 分数为 136,427 MIPS,不过内存频率对这块影响极小。
▲ CINEBENCH R23 为 26,570 pts。
▲ Corona 1.3 运算时间为56秒。
▲ 《刺客教条:奥德赛》可达 107 张。
▲ 《极地战壕五》平均帧数 165。
▲ 《极地战壕六》平均帧数 105。
▲ 《战争机器五》平均帧数 145。
▲ 《汤姆克兰西之虹彩六号:围攻行动》平均帧数 469。
▲ 《古墓奇兵:暗影》平均帧数 170。
▲ 《汤姆克兰西:全境封锁二》平均帧数 150。
▲ V-Ray 5.0 分数 18,444。
如果玩家们的平台与本文的测试硬件规格相等,那么在搭配XPG LANCER RGB DDR5-6000的前提下,几乎就是可以稳稳地跑出上列效能的规格保证。
微星电竞主板里,在Overclocking页面可设定针对处理器及内存的微调细项。 来到这里不必急着手工调电压,先试试微星提供的「Memory Try-It!」 就可以。 Memory Try-it! 预先保留了各种内存频率下适用的时序及电压配置,会比一个一个自己来省时许多。

一样地,这里就不废话带大家走一遍了。 在 Memory Try-it! 里头选择任一个DDR5-6400的配置,或是选择DDR5-6800 CL46,都能顺利进入Windows并且跑完烧机测试,而频率在超至接近7GHz之后,读取带宽已经直接跃上100GB/s,用来玩RAAMDisk就算有转换落差,一样是赢最快的 Gen4 SSD 一大截!


下面直接用图表来比较XPG LANCER RGB DDR5-6000在预设XMP开启后、原厂建议设定值以及手动超频至6800MT/s的效能表现,如果只是超了400MT/s,坦白说落差不大,但若把范围拉开至800MT/s,就会有比较显著的差距了。



算图效能方面,分数差异比较难量化至实际操作观感。 秒数方面,800MT/s 的落差可以让转档或 Corona 算图有个位数的秒数节省。 不够精彩吗? 即使是如此,如此的电压效能比还是会比DDR4来得划算。


游戏的张数提升就很明显了! 最吃张数的射击类游戏《汤告兰西之虹彩六号:围攻行动》在1080p分辨率之下,多了将近百张。 而《极地战壕六》则是105张与156张的差异,这已经是影响到能否满足144Hz屏幕的关键,内存超频对游戏的效能增益是相当有感的,电竞内存的能耐不会只是有RGB而已。
稳定好超频,XPG LANCER RGB DDR5-6000 提早超越主流效能

回应本文一开始所提,要入手DDR5,频率最好挑高一点的比较实在,因为才能把DDR4抛得比较远。 虽然Intel第12代处理器的中低端型号也已经上市了,现在整组DDR5平台的价格相信仍然不会是文书机的主流,这代表用低端处理器来配高阶DDR5的机会不大。
既然都要上DDR5了,搭配高端处理器来逼出平台效能会是较具意义作法。 XPG LANCER RGB DDR5-6000 本身就已达到官方宣称的6000速度,若结合好一点的主板还有可能会有更好的表现。
当然啦! 羊毛出在羊身上,目前DDR5价格仍是DDR4的一倍,但是威刚Lacer目前可在万元内入手,这样的效能及定位算是市场上DDR5高CP值得选择。 若你是效能狂热爱好者, 那就先买先享受吧! 这使得这组内存的价格已经超越万元。 只是比起其效能及定位,仍算在合理范围内,当初DDR4刚问世时,不也是如此?
