工程师教狗狗随按键盘做Godot游戏 再让Claude解读成功试玩作品

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Credit: calebleak.com

两岁的奥斯卡贵宾犬(Cavapoo)居然会做游戏? 前 Meta 软件工程师卡莱布·利克(Caleb Leak)近日完成一项荒谬又充满技术含量的实验,他成功让自家宠物狗 Momo 乱按键盘「开发游戏」,AI 不仅没有忽略其无意义输入,还将乱码转化为可游玩的完整作品。

根据原作者的网志记录,整个点子源自一次偶然事件。 利克某次在开发 Godot 引擎的游戏原型时,回到电脑前发现终端机出现奇怪文字,一度以为遭黑客攻击,后来才发现是 Momo 偷跑到键盘上乱按造成。

在 AI 辅助编码普及的当代,这件趣事让他产生疑问:如果这些输入真的送进 AI,会发生什么事?

不久后,利克在今年 1 月 Meta 原宇宙穿戴设备部门 Reality Labs 千人裁员风波中失业了,空出时间后,他忙一些个人项目和写作之余,决定把「狗狗编码」想法变成真正的实验,训练狗狗用 AI 做游戏。

利克表示,关键并不是让狗理解程序,而是建立一个系统,让 AI 相信这些混乱输入其实蕴含创意指令。

整个流程远比想象中复杂,Momo 通过蓝牙键盘输入文字,信号先传到树梅派 5 代(Raspberry Pi 5),再交由利克自行开发的 Rust 应用 DogKeyboard 处理,该程序会过滤特殊案件,并把剩余输入内容送往 AI 辅助开发工具 Claude Code。

当狗狗输入达到一定字数后,系统会自动触发智能宠物喂食器发放零食作为奖励,同时播放提示音,通知 Momo 可以进行下一轮「创作」。

困难的地方不是让狗按键盘,而是让 AI 不把乱码视为误触,利克经过多次测试后设计了一段特殊提示(Prompt),告诉 Claude:一位只会用神秘谜语沟通的天才游戏设计师正在提供指令,所有看似无意义的文字其实都是隐藏创意。

在这样的设置下,AI 会发挥创意主动解读乱码,并将其转换为游戏设计概念,再实际编写程序。

利克进一步加入自动化回馈工具,包括截图系统、游戏自动测试、场景检查与shader验证,使AI能自行测试与修正作品。 结果显示,一款游戏从狗狗第一次敲键到可游玩版本,通常只需 1 至 2 小时。 全部作品皆使用 Godot 4.6 制作,游戏逻辑由 C# 撰写。

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Credit: calebleak.com

在实验中,Claude 会尝试为每段乱码赋予意义。 例如一串看似毫无逻辑的键盘输入,AI可能解析为:玩家控青蛙,用可伸缩舌头捕捉昆虫的3D游戏概念。

随着工具与提示优化,AI 甚至能自动游玩自己制作的游戏来检查问题,例如通关全部关卡确认最终 Boss 是否正常运作,再回头修正程序。

狗狗真的在设计游戏吗?

Momo 经过约两周训练后,学会用前脚滑动与拍打键盘,利克坦言,狗的输入本身没什么稀奇的,Momo 并不是游戏设计师,它只是学会「拍打塑胶板会掉饲料」,让结果成立的是提示工程、验证工具与自动化流程形成的完整系统。

换句话说,任何毫无意义的输入只要回馈机制足够完善,AI就能转化为有结构的创作成果。 利克表示,当 AI 能自行截图、测试关卡、检查错误并反复修正时,即使输入来源是一只狗,最终仍可能产生可运作的软件,未来他考虑改用狗狗的叫声作为输入来源,让 AI 解读「汪汪声」的信息。

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