《光与影:33号远征队》制作人谈本作的成功秘诀:别太在意玩家

就在今年的TGA游戏大奖上,由法国独立游戏团队Sandfall Interactive打造的RPG《光与影:33号远征队》横扫了年度最佳游戏、最佳执导、最佳配乐、最佳美术、最佳叙事、最佳独立游戏、最佳演出等9项大奖,刷新了TGA开办至今的历史纪录。 而就在最近接受访谈时,团队也分享了本作成功背后的秘诀,那就是为自己打造一款游戏。

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只要深入了解《光与影:33号远征队》幕后团队的故事,玩家们就能更加明白游戏风格与核心精神的起源。 举例来说,团队中大部分的开发者都是《Final Fantasy X》与《失落的奥德赛》等经典RPG的死忠粉丝,至于游戏总监Guillaume Broche则是《恶魔猎人》系列的顶尖玩家,这些迹象都说明了游戏中许多设计的由来。

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而在最近接受《Edge》杂志的 Knowledge 电子报访谈时,Broche 被问到《33号远征队》成功背后的秘诀。

「我认为关键就在于,让游戏自行适应你所拥有的团队,而不是反过来。 这并不是流程或方法论的问题,而是做一款连你自己也会想去玩的游戏。 虽然这可能听起来有些矛盾,但某种程度上得要’别太在意玩家’,因为当你真正在意你的游戏时,最终会变成只为玩家着想。」他表示

《光与影:33号远征队》制作人谈本作的成功秘诀:别太在意玩家 -

「对我来说,关心他人最好的方式,就是做出一款真诚的作品。 如果作品能让人们感受到一种人性的话,那即使存在着一些小瑕疵,也都是可以被原谅的。 这款作品只需要拥有强烈的灵魂与明确的身份定位。」

除此之外,《33号远征队》首席编剧严咏如也发表了她对于本作迈向如何成功成功的看法。

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「我认为这些元素之所以能如此完美地结合,是因为我们真正地让各种元素互相影响。 美术影响了故事,故事影响了美术,音乐又反过来影响故事与美术,整个过程都充满了创意的交叉流动。”她表示

对此,严咏如也更进一步强调,通过 Sandfall Interactive 内部不同部门之间大量的「来回讨论与调整」,团队的成员们相互提升了彼此,并访谈最后的总结表示她打从心底感受到,团队最终为《33号远征队》渲染的「整体」远远大于各个「部分的总和」。

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