Electronic Arts(EA)在今日(18)凌晨的 Investor Day 投资者日上,公开了许多游戏相关消息,像是《模拟市民》、《战地风云》等。 其中 EA 首席策略长 Mihir Vaidya 就在现场展示了一段概念视频,运用 AI「从想像到创造」,提升玩家自创游戏内容的体验。
在这段概念视频中,可以看到玩家和EA的AI进行对话,要求AI用纸箱创造一个迷宫,并且让迷宫变得更加复杂,成为一张新地图,接着又让AI制作各拿一把武器的角色。
地图和角色都有了之后,玩家又让 AI 生成一个「1v1 的战斗菜单」,AI 也马上列出死斗、大逃杀、跑酷、自订等不同的模式。 之后便展开对战,而对战途中,玩家依然能向 AI 发出要求,马上改变游戏规则「只能被手榴弹杀死」,后面还能看到让 AI 将地图造型改的更具有史诗感。
当然上述内容只是概念视频,Mihir Vaidya表示这种「从想像到创造」的 AI 系统,假如没有背后庞大的资料库,像是数十万的 3D 高品质美术素材、上百万条代码、数十亿的游戏时间等,是不可能做到的事情。
不过 EA 作为一间数字生活服务公司,从考虑训练模型那一刻起,每分钟的数据都在不断成长,每天都有数百万的玩家作为基础。 EA 很有信心能实现整个「从想像到创造」的愿景,运用到游戏、科技、AI 和数据分析上。
此外 EA 首席执行官 Andrew Wilso 同样在该大会上,提到未来生成式的 AI 将会是 EA 的业务核心。
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