由ATLUS开发的《真・女神转生V. Vengeance》在6月14日已于多平台推出,我们也访问到了《真・女神转生V.V》的制作团队,请他们来谈谈这次的转生之作。
由于采访是于游戏发售前进行的,因此部分内容对于玩的快的玩家可能已经知道答案。 如果你是个新玩家,可以参考一下下面访谈的内容。
Q:对于全新的玩家会建议从哪个篇章开始游玩?
A:两篇故事从哪一篇开始玩都没有问题。 玩家可以在故事开头选择要推进哪一条路线的故事。 无论是哪一条路线,故事的开头都是同样的剧情,大约在主人公从达识:港区回到现实世界的桥段开始,剧情会出现截然不同的进展,最后迎来完全不同的结局。
Q:「复仇女神篇」的游戏时间和「创世女神篇」差不多吗? 也是多重结局吗?
A:「创世女神篇」与「复仇女神篇」的游玩时间各为 80 小时,总计 160 小时。 而关于《复仇女神篇》亦采用了多重结局,希望大家能尽情享受。
Q:「复仇女神篇」中有新的人类角色登场,玩家可以将该人类角色以客座角色身分编入队伍。 请问这是一个深刻描绘人类内心世界的改动吗?
A:如问题所述,我们选择实装更多新的人类角色的原因,除了更深入的描绘人类角色的心境以外,角色加入队伍共同携手战斗的系统也是《真. 女神转生》系列中令人怀念的要素,相信许多粉丝也很喜欢这部分。
Q:这次有相当多系统面上的小型改动,是基于玩家的回馈而做的吗?
A:是的。 但我们想做的并非移植 Switch 版的内容,而是打造最棒的《真・女神转生V.》体验。 这次不仅加入了新内容,我们也参考玩家意见进行了各种系统面的调整,才得以完成这次的《真・女神转生V. Vengeance》。
Q:这次似乎多了一些长相相当可爱的新恶魔,在当时创作这些恶魔时是如何考量的?
A:在《女神转生》系列里,长相凶恶恐怖的恶魔是必要的存在,但像杰克霜精这种长相可爱的恶魔也是有必要的。 本作刻意新增了许多这类型的恶魔。 请务必多多和他们接触来疗愈心灵。
Q:本次就系统细节面的改动相当多,可否举几个在「创世女神篇」很有感的改动,以及有哪几个功能在「创世女神篇」是不会套用的?
A:「创世女神篇」与「复仇女神篇」一样,都有进行内容的新增与调整。 玩家可受惠于各种系统面的改善,同时享受《真・女神转生V.》原汁原味的故事。
Q:最后想请制作团队对支持《Vengeance》的玩家说几句话。
A:《真. 女神转生》是对神和恶魔等存在做出独特解释,以灰暗的世界观闻名的游戏。 最新作品《真. 女神转生V. Vengeance》也是一部能让玩家拥有特别恶魔体验的作品,请玩家们尽情享受游玩。
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