《Monster Hunter Wilds》制作人透露地图大约是《Monster Hunter World》两倍大!

CAPCOM旗下《Monster Hunter Wilds》在上周六的「Summer Game Fest 2024」直播中公开了第二支全新实机预告片。而多家媒体在那之后与游戏的制作团队进行了采访,并询问了众多猎人们关心的问题,现在一起来看看吧!

无缝连接和地图设计变化

 游民星空 的采访中,游戏总监德田优也表示,《怪物猎人:荒野》中的村庄和猎人们的大本营与狩猎场地之间是无缝连接的,玩家可以自由地在这些区域之间穿梭。开发团队特别注重描绘包括人类在内的整体生态系统,村庄中的人们会根据环境的变化调整他们的生活方式。例如,在外界环境比较稳定时,村民会外出打水、采集等活动。

此外,本作的地图规模相比《怪物猎人:世界》的沙漠地图扩大了约两倍,整体进行了显著提升。开发者希望玩家们能够享受这次地图无缝衔接的乐趣,不被据点和狩猎场地之间的加载影响体验。

《Monster Hunter Wilds》制作人透露地图大约是《Monster Hunter World》两倍大!
(来源:CAPCOM)

战斗系统的新增与变化

《怪物猎人》新作中,玩家在战斗中可以切换武器了!玩家可以携带两种武器,但防具不会随之改变。在游戏初期,防具的基本构成不会有太大变化,但随着游戏的进展,玩家可以有意识地搭配两种武器的技能。

而德田在与 GamesRadar 的专访中透露,他们目前不能透露太多细节,因为接下来会有一系列宣传活动来逐步揭示更多游戏玩法内容。随着故事的进展,玩家将能够获得与同时使用两种不同武器相关的技能或特性。关于这具体意味着什么,还需要继续关注。他们刚刚开始逐步披露信息。

在谈到玩家是否会可以携带两把相同的武器时,德田表示,他鼓励玩家们携带两把不同属性的充能刀或者不同长剑,因为游戏中提供了这样的选项,也极大地扩展游戏的可能性,不一定非要带两种不同的武器,可以选择带两种不同的「工具」。

《Monster Hunter Wilds》制作人透露地图大约是《Monster Hunter World》两倍大!
(来源:CAPCOM)

新作也加入了「集中模式」,这个模式在触发时会出现一个瞄准系统,玩家可以轻松地向瞄准的方向进行攻击或防御。对于动作游戏来说,拉近距离和对准角度可能会让一些玩家感到困难或棘手,但利用集中模式就可以更顺利地进行角度调整。

《Monster Hunter Wilds》制作人透露地图大约是《Monster Hunter World》两倍大!
(来源:CAPCOM)

除此之外,本作的战斗系统也有了多方面的变化。战斗系统与集中模式是联动的,当你攻击怪物时会在其身上留下伤口,对准伤口进行攻击时伤害量会显著提升,伤口破裂时还会引发剧烈反应。在怪物有伤口的状态下,集中模式中的导虫会帮助辨认伤口的位置。

此外,集中模式下所有武器都新增了一种弱点攻击,这种攻击只能在集中模式中使用,命中伤口时可以触发一连串畅快的战斗体验,提升战斗回报。根据不同武器的特性,本作还增加了各种新动作,有些武器在机制上有了很大的变化。

《Monster Hunter Wilds》制作人透露地图大约是《Monster Hunter World》两倍大!
(来源:CAPCOM)

Gemma的受欢迎

美术总监藤冈要表示,Gemma获得了意想不到的热烈讨论,她扮演着铁匠的角色并在玩家穿越游戏世界时给予极大的帮助。与之前发布的角色Alma形成了明显的对比,Gemma展现出开朗豪爽的特质,鼓励和辅助玩家进行狩猎,而Alma则更为温和和踏实。

藤冈要希望玩家能够看到这些角色之间的对比,并表示他们未曾预料到这些角色在如此有限的信息下获得了如此高的人气。而关于Gemma是否与《怪物猎人4》中的小铁匠有关联的问题,他则暗示他们只能让玩家自行想象。

《Monster Hunter Wilds》制作人透露地图大约是《Monster Hunter World》两倍大!
(来源:CAPCOM)

以上就是多家媒体专访中制作人对一些问题的解答啦!《Monster Hunter Wilds》将于2025年登陆PS5、Xbox Series X|S以及Steam平台

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