吉田直树透露《FF14》长青14年秘诀:不把游戏当MMO,导入主机作品优点

图/YouTube@FINAL FANTASY XIV

根据《Final Fantasy XIV》制作人吉田直树的说法,对他来说要让这款MMO游戏保持新鲜感的秘诀,就是在开发上打从根本就不要将其视为一款MMO。

《Final Fantasy XIV》粉丝嘉年华 2024 的问答活动中,吉田直树解释心目中让玩家在这款戏正式上线整整 14 年后,依然愿意继续持玩下去的动力。 制作人认为在为《Final Fantasy XIV》进行规划时必须保持着相当开放的想法,千万不能仅专注在传统MMO的框架,而这正是这款游戏能够持续带来新点子的秘密。

此外,他也表示自己在构思时,是将游戏当成一款《Final Fantasy》作品,而非 MMO,借此将主机游戏的有趣之处全数导入到 MMO 的世界里。 正因为如此,团队能够不断为玩家带来备受好评的大型资料片。

就在资料片「晓月的终焉」上线 3 年后,《Final Fantasy XIV》将会在 2024 年夏季推出下一个大型资料片「黄金的遗产」,将玩家的等级上线从 90 提高到 100,并加入一个名为特拉尔的新大型区域,其中包含许多新城市等可探索的地点,同时还会遇到各种新的敌人和地下城,再加上各种新的生活风格游玩内容。

另一方面,游戏本体也将会为原本男性限定的种族赫罗斯加导入女性外型的选项,并为游戏的画质和系统带来提升。

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