Cygames「动态捕捉最前线」讲座经验分享 以七个方案来提升动态捕捉实战应对能力

针对游戏开发者的研究讲座活动「CEDEC+KYUSHU 2023」于 2023 年 11 月在九州产业大学举办,其中有一场以「动态捕捉最前线~能实现开发小组所有希望的 Cygames 大阪动态捕捉摄影棚实例说明~」为题目的讲座。 以下将为大家整理谈到 Cygames 在大阪成立的专用摄影棚,通过使用 3D 打印来制作小道具,以及设计制服等方式来应用在动态捕捉上面的讲座内容。

以 3D 打印制作出小道具,或是让动态演员常驻摄影棚等等,
七种不同方案来提升应对能力

 在现在游戏制作中经常会看到的动态捕捉,是把演员的实际动态当作数据撷取下来,直接换置成游戏角色动作的技术,是现在开发游戏时已经不可或缺的技术。 实际上 Cygames 就在东京和大阪都分别成立了专门用来执行动态捕捉的摄影棚,而这次的讲座,就是由大阪动态捕捉摄影棚技术工程师佐藤义久与专员嶋田健太登上讲台,介绍在大阪动态捕捉摄影棚中,针对动态捕捉过程使用的改善方案。 现今的动态捕捉技术,除了在娱乐产业之外,也在运动或是传统艺能的教程等等,各式各样不同的领域都有广泛应用。 当然 Cygames 也有在开发游戏时采用动态捕捉技术,用来快速制造出高质量的动作资料。 所以同公司也为了能够在协调摄影日期上有更多空间,而且有专门工作人员可以柔软应对各种需求,所以成立了自家公司专用的摄影棚。 目前同公司成立的摄影棚,一共有东京和大阪两棚存在,而其中的大阪动态捕捉摄影棚,更是准备了可以应对多人同时摄影,甚至是吊钢索特技这种大动作摄影的广大摄影空间。 一开始大多是以有同类工作经验的人为中心,但现在的大阪动态捕捉摄影棚也有很多来自不同领域的同仁,工作人员男女比率大约各半,年龄是以二十多岁为中心。 活用各自擅长的领域,完成了像是制作捕捉脸部表情用的头戴式传感器等等的成果。

大阪动态捕捉摄影棚针对小道具、大道具、摄影工作、表演会议、统一摄影棚形象,以及建立让人能轻易尝试动态捕捉的环境等七个不同的方面,都进行了不同方案的改善环境工作,提升了摄影棚的应对能力。 

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1 :希望让小道具用起来更方便

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 在进行动态捕捉时,动态演员常常会需要手拿剑或是鎗等小道具来进行表演。 一开始这些小道具,大多是在居家装修中心购买材料,单纯重现出道具的线条外观,虽然也是能拿来拍摄,但道具完成度会因为制作者而有很大的浮动空间,而且还有难以重现原始机构,以及损坏时很难修理等缺点存在。 演员和需要摄影的团队,也常常有「希望能变更小道具的重量或材质」以及「如果造型和角色拿在上手的东西不一样,就很难去想像」等意见。 

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 于是大阪动态捕捉摄影棚就为了制作小道具而采购了 3D 打印机。 除了可以制作出和游戏内设计完全相同的道具外,还可以加入能变化的机构,并且对应「希望能在造型一样的前提下,变更材质或是重量平衡」这一类的要求。 

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 举例来说,如果是手枪类的小道具,就可以重现出装卸弹匣或是枪机等等的机构,要做出装填子弹或是拉枪机的动作时,就可以更加滑顺。 又或者是小刀,只要使用较柔软的素材来制作刀刃部份,就可以更真实地演出要刺杀对手的动作,都是利用 3D 打印制造小道具的成果。 而且也能够让演员更加投入,表示「因为更真实的小道具可以让感情有所共鸣,在细部演出上会产生差距」,在摄影现场也是广受好评。 

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2 :想要解决大道具碰上的问题

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 在摄影的时候,可能会需要用到像是楼梯等大道具。 一般来说原本大多会使用木制的大道具,但是在组装这些道具的时候,需要有舞台剧美术的专门知识,而且因为要让演员站上去的关系,自然得更重视安全性方面的问题。 因此在补强以及拆除的时候,都需要花上不少时间。 另外这些木制的大道具有时还会遮挡在演员穿着在身上的反射标记以及摄影机之间,可能会阻碍到正常拍摄,让最后获得的资料精准度出现误差。 于是团队就将大道具变更为铝合金框架制作,不仅只要使用螺丝和螺帽就可以简单组合起来,而且因为是框架式,所以和木制大道具相比之下,会遮盖住摄影机的面积更少,只要使用专用软件事前计算过强度,就更可以确保道具的安全性。 

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3 :希望让摄影过程更有效率

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 在进行动态捕捉时,必须要正确调整演员与道具之间的相对位置。 所以就和演舞台剧一样,要先使用测量道具画出标号,或者是使用胶带贴出动线指示才行,但是这样子不仅事前准备很麻烦,在演出人数多的时候,要变更配置时就很有可能弄错而发生混乱状况。 因此摄影棚就采用可以直接在地面上投影情报的广范围投影机,希望让摄影过程能够更有效率。 因为采用广范围投影机,所以就算是必须要准备好舞台同时让众多演员一起拍摄的时候,地面上也不会混合复数不同的情报。 而且还可以更轻松就记录下演员所在的位置,要暂时中止继承到下次拍摄时也变得更简单。 

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4 :希望让成员之间的配合变得更顺畅

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 在大阪动态捕捉摄影棚,还把为了确认资料而不断增加的程序也视为应该要解决的问题之一。 因为拍摄完的动作资料数量变得十分庞大,所以会变得搞不清楚哪一些是需要缴交出去的资料,有时就连专任负责人都不能明确把握。 而且在游戏开发过程当中,也会有没办法参与动态捕捉拍摄的成员存在,这时就必须要让他观看拍摄现场的视频来把握实际情况。 为了解决这些时候会产生的程序,于是独力开发出摄影进度确认工作、专用数据库以及视频编辑工具等辅助工具。 让人可以马上确认摄拍的进度,而且也更能够随时分享作业的优先度,所以就大幅度降低人为失误的可能性。 

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5 :希望可以尽早商量如何表演

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 游戏开发团队表示希望可以尽早和演员开会听取他们的意见,但因为事前准备工作繁忙,常常是在拍摄前才决定是由哪一位演员来演出,所以大阪动态捕捉摄影棚就决定让演员常驻在棚内。 因为常驻在摄影棚内,所以要开会商量非常方便,即使突然要拍摄也能够应对,而且也变得更容易加入从演员角度出发想到的点子。 另外还能够配合拍摄内容,调派像是吊钢索特技团队等等适合的人材,不仅是提升在公司内部的应对速度,而且也变得更容易与外部合作。 

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6 :希望可以统一摄影棚形象

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 在大阪动态捕捉摄影棚工作的成员,全部都穿着以黑色为主色的单一色调制服,让人一眼就可以看出是摄影棚的工作人员。 其实这是采用了摄影棚经理表示「想要一个可以统一摄影棚形象的道具」,这种意见而采用的方案。 和公司内部服装室合作制作出来的这件制服,是使用耐久性高的运动服装素材制作,还设有很多可以用来放置小道具的口袋。 而且采用立领设计营造出一种正式服装气氛也是这件制服有趣的地方,这种设计似乎还有要让工作人员觉得自己是动态捕捉的服务人员(为顾客提供协助的专业工作者)」这样子的目的。 因为有着「是制服,同时也是工作服」的气氛,所以只要穿着这件制服,就可以在工作人员间培养出向心力和团结力。 

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7 :希望可以更轻易尝试动态捕捉

 要进行动态捕捉摄影,必须要先经过调整日期等准备期。 就算只是在检讨阶段的预先拍摄,也必须要亲自前往摄影棚才可以,有时还必须要排队等候,想要拿到拍摄好的资料,就非得要等上好一段时间。 所以游戏开发现场,常常会有人希望一但有什么想法,就可以马上尝试拍摄动态捕捉。 虽然这是一个很难以应对的要求,但 Cygames 还是直接在办公室的动画师区设立简易摄影棚,让公司成员都可以当场就轻松尝试动态捕捉。 因为还有对应虚拟摄影机,在拍摄时还可以测试各种不同的角度,虽然说是简易摄影棚,但精准度的水平很高。 所有人都可以穿上动态捕捉用的套装来演出,尝试自己想出来的点子,如果觉得可以派上用场,再到大阪动态捕捉摄影棚里实际拍摄。 而且整备出对应不同拍摄等级,使用不一样的摄影棚这个制度,还拥有能够提升工作效率,并且累积各种不同拍摄方式经验的效果。 

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 Cygames 现在还主打「要打造领先世界的动态捕捉摄影棚」这个目标,要和公司旗下研究机构 Cygames Research 携手合作,打造出全新的动态捕捉技术。 而且也预定会在国际技术论坛上发表研究成果,真令人期待未来会有怎么样的全新技术登场。 

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 嶋田专员表示虽然大阪动态捕捉摄影棚主打有全方位的应对能力,但其实并不是从一开始就已经整备好目前这个体制,而是听取各方关系人士的意见,不断更新进步而来。 在作为一个组织采取的方案当中,笔者个人印象最深刻的就是让演员常驻在摄影棚,以及成立简易摄影棚这两项。 想要让动态演员常驻在摄影棚内,应该是需要花费更多的预算,对于公司来说绝对是会想避免的事情才对。 而成立简易摄影棚,则是在主摄影棚内可能会出现担心自己工作消失的意见。 预算和地盘意识,两者都是非常难以解决又十分敏感的问题,但居然没有使用什么特别的手段就顺利解决,让人感觉到这就是 Cygames 的文化。 在游戏公司里设有服装室,而且还会自己制作要使用的小道具以及捕捉脸部表情时使用的头戴式感应器,也都是很有趣的话题,这场讲座提到的专业领域秘辛让人很感兴趣,而许多话题也是在与其他人合作时会遇上的普遍性问题,可以说是一场非常有聆听价值的讲座。 

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