幻塔 | 武器全数据计算公式 | 从大佬身上学经验,GS战力具体提升攻略(一)

今天要把幻塔大佬心得做个简单的小整理
我是打宝哥,因为我们台服上不久,所以目前要用经验来跟大家说明,其实是有限的,那我就从网络上还有这几天的心得,把武器/意志/源器/任务等等信息,整理给大家来参考:先把大纲目录先列一下,这次要说明的部分有哪些,可能会有点出入~毕竟改版跟系统修正,会导致信息的差异,不过整体方向至少可以帮助一点!
GS战力强化方向
目录
GS
首先我们先聊聊GS,什么是GS??
这游戏的角色总战力,就是叫做GS
毕竟要弄得有点科技感,这样感觉说起来比较专业
GS基本属性计算

GS的各项数据计算表,从大佬整理出的信息来参考,各项属性提升来计算你的GS值,尤其是我标出来的暴击率,提升的GS不低,非常的高,不过要提升这个暴击属性前,还是先以基本的攻击来提升比较实在,而如果你要让GS数值看起来较多可以朝以下属性配比,加成比例由高到低:血量>全抗>单属抗性>攻击>单属性攻击>暴击率
暴击率为何是最低的,因为相较之下生命属性,几乎是全部能装的能升的都有生命加成,所以在堆叠上相对的较多好配,不过生命的倍率相对的就是最低的
那暴击呢? 暴击属性相对装备的少而且不多,虽然倍率高,但母数不大的情况也不怎么好撑,要撑也是可以的,陆版很多大佬都撑到爆击值破万都大有人在,之后再来针对暴击的部分说明吧,不过以阶段性来看就先安分一点吧!
暴击率的计算方式:

随着等级的增加,你跟怪物之间的等级还有爆击数值与系数之间的关系,就会开始有差距,所以要利用公式来试算出当前的需求值,未来爆击的部分再来做细部说明,毕竟武器跟装备都有影响!!
再来我们看一下下面板的全攻击数值,显示为509,这部分是如何计算的,如果你点一下火攻会出现火焰攻击{0}+{1}感觉是系统跑掉了= =,先不管这个,计算一下这部分数据:

我们从上述的图片得知账面攻击的数据计算方式:
我把角色的装备都脱光除了内衣外,开玩笑… 可以得到一个基本数值,目前我33级,账面基础值为274,先扣除掉无法拔除的抑制器,我目前是抑制器攻击为186,相减得到约88~90左右,数据一定有小数点计算,我光是脱掉54点攻击的装备就减少变为453(509-54=455左右),所以账面跟实际的数据不是以整数来计算
帐面攻击计算方式

武器-有装备在上面的武器攻击加总
抑制器-目前该等级的攻击
意志-全武器的意志加总
装备-所有的装备攻击属性加总
最后加上角色自身变动的数据
以上为账面攻击数据各项数值加总关系
具体提升GS作法

以上提升GS数据主要可以靠上述的图片信息提升,装备升级/升星,武器升级/升星,意志升级/升星,抑制器升级,就这样,对! 别小看这样,可以花上非常大的时间成本,另外也要考验农的程度与财力!
那这一篇我就先在这边停一下! 提升的部分还有部分我把篇幅拆开大家再慢慢理解吧!
