Hololive塔防 《HoloParade 》正式登陆Steam

Hololive塔防 《HoloParade 》正式登陆Steam

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以Hololive为主题,由Roboqlo开发、holo Indie发行的塔防游戏《 HoloPrarde 》于2023年12月1日正式登陆Steam,售价HKD26,支持日文、英语、印尼语。 游戏开场画面由春先和香配音,目前收录角色包括两名工作人员友人A、春先和香,以及0期生、Gamers、3期生、EN1期生-Myth-等。

游戏玩法与《猫喵大战争》相近,并且模仿手机游戏的界面设计,也有加入抽蛋和稀有度角色的设定,抽蛋券会首次完成特定关卡时确定赠送,以及完成任何关卡时随机掉落,而不是真的让玩家氪金抽蛋。 此外,很多手机游戏的系统都有出现在游戏中,例如类似「远征」的收集资源系统,抽到相同角色能力的突破系统。

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角色稀有度比照各个Vtuber的关系设定,R角色大部分是吉祥物或观众的形象角色,例如团长诺艾尔的观众「团员」,山田… 拉普拉斯头上的「乌鸦」,天音彼方的心理阴影「蓝色蝾螈」,Mumei笔下的「狼蛛洽马」等; SR角色多数是衍生角色或变体角色,例如团长的衍生角色就是诺艾尔DX,吹雪在小剧场出现的吹斯拉,; 最后Vtuber本人全部都是UR。 游戏内可以找到大量类似的梗,收藏在关卡、界面、对白、演出里,甚至有小游戏整个都是梗的混沌集合体。

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游戏塔防系统是最古老的随时间累积COST,消耗COST召唤角色推倒敌人的据点(墙)。 塔防设计的主题是乐团,每个角色左上都会有一个乐器种类,每种乐器都有能力奖励,相同乐器就会叠加,同时召唤不同的乐器种类,就可以提升COST的生产速度。 假设召唤一个长管和一个喇叭,COST生产速度就会提升到LV2,即使途中长管被打倒了,生产速度也不会从LV2降到LV1,只会失去乐器的能力奖励。

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目前已经登场的角色非常多,即使是最低稀有度的R,卡池指定角色的排出相对地低,加上关卡设计的难度偏高,抽到想要的角色,也要考虑队伍的COST运转效率。 中期敌人也有称为「气场」的设定,简单说就是不同颜色属性的精英怪,要求玩家配队时会思考对应战术,意外地是非常硬派的游戏。

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在早期的教学关卡,预设的野兔、团员、精灵友就可以处理,特别是野兔和团员升级后可以直接同到游戏后期,但关卡会突然其来地大幅提升难度,很快就会遇到瓶颈。 玩家抽蛋时不是直表取得角色,而是每次都会抽出两个角色让玩家挑选。 由于获得新角色的渠道几乎只有抽蛋,挑选队员要更加谨慎,否则只能去肝蛋券或者肝等级硬撑,2选1抽蛋算是非常良好的救济措施。

作为小团体自行开发的游戏,《HoloParade》有着相当高的中毒性和游戏性,众Vtuber也有进行游戏直播,有兴趣的不妨支持一下小本经营的创作者。

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