Echocalypse:绯红的神约 | 推荐角色&完全攻略
官方介绍
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《绯红的神约 Echocalypse》是一款末日科幻题材的策略RPG手游。 作为唤醒者,你将带领人类最后的希望——【动物优化体】一起开启冒险,在不同阵营中收集魔法力量,不断变强,解救被封印的妹妹,找出藏匿于背后的真相,让世界回归原本秩序。 在终末世界和兽娘们一起战斗吧!
主界面
这款游戏初期几个重点,我大概说明一下,虽然是卡牌游戏,但这游戏还是有主角的,所以创角时可以选择男或是女角,主角 后面会说明培育方式,开局首要就是推图进度,其次就是权限等级(不是角色自己的等级),权限等级关乎的东西太多了,例如功能解锁/伙伴角色等级上限等等!! 下方会将所有功能做细部介绍!

主功能
想快点开放主功能项目,必须先将权限等级提升
仓库

仓库就是放置所有取得道具的地方,系统很完善的帮玩家分类齐全
道具-消耗型道具
- 补给箱-凡是道具礼物箱/自选箱/随机箱都会在这边
- 材料-强化用/体力/突破等资源
- 活动道具-当期活动所掉落的兑换点数道具
- 任务道具-某些任务会使用到的道具
历战徽-角色装备道具
- 物品-历战徽存放位置,后面角色强化再做说明
- 零件-历战徽零件,收集到一定的数量即可合成指定的历战徽
融合物-
待补
古物

古物在战斗是非常重要的一个道具,一次可以装备四种,发动古物需要聚能点(角色行动一次会增加1点),每种古物都有需要发动的聚能点,发动之后会有冷却时间!

信息
该古物的信息与技能说明
- 属性-目前属性加成后的数据
- 虚时聚变-这边的能力数据与小队的攻击力相关(小队的攻击力总和)
强化
另外每种古物本身都可以做强化,需要的材料是古物硅矿/古物硅晶
- 强化提升-显示该古物给予团队的属性加成
- 强化赋能-强化等级提升就会解锁
突破
收集该古物的残片数量解锁古物的星数,突破提升有助于技能提升
优化体

优化体这边就是角色一览表,日版目前差不多有66只,推荐后面会提到先别急,这边刚好简单说明一下角色的重点,老实说这款游戏抽角的感觉~真的很难抽,我无课的情况下应该有百来抽了,但印象只有中一只SSR而且是保底歪掉的,你看到我角色栏的SSR都是活动或是系统送的,这游戏如果台板跟日版一样难抽就… 可以先不要课下去,老实说,推荐角可以慢慢收集,但因为角色之间有羁绊加成,所以可以说是每只角色都最好可以拿到,这边跟战力说明比较有关!
回到刚刚氪金的议题,我建议你可以看抽角状况再考虑氪金,否则课下去,你也不见得可以抽到推荐的角色,我说明一下保底的机制,它的抽角如下图:

保底意思是一定會出SSR角,歪不歪看人品... 40%提升機率根本有跟沒有一樣
所以我会强烈建议,先不要这么急着氪金,系统如果有机会送角把握住活动给的,至于课异极石抽角,可以先三思之后再来说,毕竟我无课玩7天,战力可以上到10万+,战力可以推到第四章之后. 基本上可以玩上好一阵子!
小队

小队这边讲解一下怎么运作:
主力培育/置换成员
这边的6个出战角色,能强化到底就尽量强化到底,你也许会问哪其他角色怎么办,万一抽到SSR又要重新练? 这点不用担心,旁边有一个置换成员,只要将左边用不到的角色置换你要的角色,就可以继承该位置所强化的装备与等级,除了该角色升星之外的都可以转移过去
角色羁绊
前面有提到的部分,就是越到后面角色一定会越多,所以角色羁绊的关系图就会越多,只要符合条件就会额外解锁加成能力
培养
这部分我在下方等等跟着角色强化一起说明
公会
这款游戏的公会很奇妙,需要到权限等级35级才会解锁,35级说快不快说慢不慢,只要掌握升级技巧很快就可以往上升!

我觉得这游戏的公会会卡等级,目的应该不希望,低等玩家还没体验到整个系统就加入了公会,很快退坑浪费公会的资源吧! 这游戏就是要玩上一阵子,权限等级到才会慢慢解锁功能! 至于公会的功能就是贡献资源/公会的共斗讨伐/兑换公会道具等玩法!
生活区

战区4-4通关后解锁,这边队战力养成非常的重要! 如果你是第一次接触的玩家可能会想说,角色不都是从上述的小队中培养吗? 那你可能会错过非常多能强化的部分! 我把重点部分说明一下,生活区一共分成:
陈列室

我都把重点标在图里了,其实升很大的就是信息情报,这跟你会大量抽角有关系,里面抽到的角色不论有没有上场,都会提高全体战力,如果有再升星又会再度提高总战力,这边都是属于全体提升加成的部分,冲战力很好的地方,再来就是家具收藏, 不过这边有点坑不太容易拿到,共鸣武库需要权限46级开放,这边我还没解锁到(听名字应该也是战力提升用的)
其他的部分基本都是拿奖励用,回忆里面不少异极石可以领取!
分析基地

需要伟大遗物跟羁绊记忆,这两样都是提升战力用的!
- 伟大遗物-只要通关探索战区,就可以取得伟大遗物碎片,这是提升主角质量用的,开场选择的男或女那一位,其实虽然主角一开始是R角,但能力也差不多有T1的强度,前期你可以不用摆上场,透过通关取得的碎片提高他的质量,到板块六(紫色2星)之后就会变成SSR!
- 羁绊记忆–这部分需要打通回朔档案功能,而这里的解锁加成能力,也是针对全体部分,也是务必要注意取得的地方
宿舍

宿舍的家具摆放有助于提升整理战力,主要可以从下方有个舒适增益的功能来检视,舒适度只要达到标准就会提高整理的战力,所以记得摆放一下家具,布置一下你的房间,除了提升战力外,也可以让你派遣的角色回复体力! 你可以试着抓着角色放到床上/浴缸/椅子等位置,角色就会在该家具上执行动作!
生活平台

这边就是属于放置型的功能,有5区,不过最上面的需要下方4区建筑等级升到2级才会解锁,这边非常的不好提升,如果你要玩长期可以慢慢解,如果想快一点可以透过下方去订阅功能来提高产能,订阅每个月93元(台服不知道多少),除了会提升这边的产能加快50%,还有提高各个经验资源产能/战斗委托功能等... 可以加快等待时间!
记得要在各建筑派遣角色喔! 如果派遣不方便,可以利用右下方的快速派遣,做一次派遣配置的方式,才不用一个一个放角色进去
休闲中心

这里是提高战力另一个大重点,增加角色好感度,好感度不会只是送东西而已,游玩过程,一定会会收到超大量的礼物箱,记得尽量喂给主力吃,亲密度提升也是会让全体属性提升,不过提升到一个门槛就不能再往上冲,需要用到公会的突破道具来突破,
以上就是主功能的部分,接下来补充角色强化的总整理!
角色强化
这游戏的角色又称为优化体,仔细去看可以发现每一位都兽娘的化身,角色的强化部分,有蛮多地方都可以做战力提升,这里我会将目前所知道的部分标示出来,如果只是单纯看角色培养的地方,要拉出战力是非常有限的!
我大概玩了约7天左右,有拿到芬里尔的泳装(日版7天连续上线取得,不知道台版会不会有),我的战力大概冲到10万+,我没有玩得很勤,其实差不多有依照我这个文章的方式来培育,10万战力不是问题!
优化体强化项目
- 等 级-主力6位能冲就冲到底,上限是目前的权限等级,所以请快速提升权限等级
- 突 破-相同角色的碎片,依照质量有取得的难易度,可提高技能属性
- 增 幅-增幅提高,可以对照一下增幅赋能给予的属性
- 历战徽-以下有词饯与性能的介绍
- 羁 绊-抽出并强化有羁绊组合的角色,会有些许的加成
历战徽
通过第5战区解锁深入黑渊,开启历战徽的装备功能,历战徽分为:
- 先行
- 复生:生命/生命加成; 矩阵模块:[2]攻击/[3]攻击加成/[4]暴击+命中
- 适应:抗性/抗性加成; 矩阵模块:[2]攻击/[3]攻击加成/[4]暴击+命中
- 重甲:护甲/护甲加成; 矩阵模块:[2]攻击/[3]攻击加成/[4]暴击+命中
- 利爪:攻击/攻击加成; 矩阵模块:[2]攻击/[3]攻击加成/[4]暴击+命中
- 挑战
- 复生:生命/生命加成; 矩阵模块:[2]攻击/[3]攻击加成/[4]暴击+命中
- 适应:抗性/抗性加成; 矩阵模块:[2]攻击/[3]攻击加成/[4]暴击+命中
- 重甲:护甲/护甲加成; 矩阵模块:[2]攻击/[3]攻击加成/[4]暴击+命中
- 利爪:攻击/攻击加成; 矩阵模块:[2]攻击/[3]攻击加成/[4]暴击+命中
- 抵御
- 复生:生命/生命加成; 矩阵模块:[2]生命/[3]生命加成/[4]格档+闪避
- 适应:抗性/抗性加成; 矩阵模块:[2]生命/[3]生命加成/[4]格档+闪避
- 重甲:护甲/护甲加成; 矩阵模块:[2]生命/[3]生命加成/[4]格档+闪避
- 利爪:攻击/攻击加成; 矩阵模块:[2]生命/[3]生命加成/[4]格档+闪避
- 破击
- 复生:生命/生命加成; 矩阵模块:[2]攻击/[3]攻击加成/[4]暴击+命中
- 适应:抗性/抗性加成; 矩阵模块:[2]攻击/[3]攻击加成/[4]暴击+命中
- 重甲:护甲/护甲加成; 矩阵模块:[2]攻击/[3]攻击加成/[4]暴击+命中
- 利爪:攻击/攻击加成; 矩阵模块:[2]攻击/[3]攻击加成/[4]暴击+命中
- 坚守
- 复生:生命/生命加成; 矩阵模块:[2]生命/[3]生命加成/[4]格档+闪避
- 适应:抗性/抗性加成; 矩阵模块:[2]生命/[3]生命加成/[4]格档+闪避
- 重甲:护甲/护甲加成; 矩阵模块:[2]生命/[3]生命加成/[4]格档+闪避
- 利爪:攻击/攻击加成; 矩阵模块:[2]生命/[3]生命加成/[4]格档+闪避
- 征服
- 复生:生命/生命加成; 矩阵模块:[2]攻击/[3]攻击加成/[4]暴击+命中
- 适应:抗性/抗性加成; 矩阵模块:[2]攻击/[3]攻击加成/[4]暴击+命中
- 重甲:护甲/护甲加成; 矩阵模块:[2]攻击/[3]攻击加成/[4]暴击+命中
- 利爪:攻击/攻击加成; 矩阵模块:[2]攻击/[3]攻击加成/[4]暴击+命中
- 庇护
- 复生:生命/生命加成; 矩阵模块:[2]生命/[3]生命加成/[4]格档+闪避
- 适应:抗性/抗性加成; 矩阵模块:[2]生命/[3]生命加成/[4]格档+闪避
- 重甲:护甲/护甲加成; 矩阵模块:[2]生命/[3]生命加成/[4]格档+闪避
- 利爪:攻击/攻击加成; 矩阵模块:[2]生命/[3]生命加成/[4]格档+闪避
[N]为装备件数
队伍配置攻略
- 让输出强力的角色,出手行动更快
在与多个敌人的战斗中,快速减少敌人的数量很重要。 放置攻击力高的强角色,比如攻击SSR角色,让他们先行动 - 延迟治疗者的行动命令
前期受到的伤害还是很小的,恢复的必要性不大。 建议延迟恢复角色的动作顺序 - 尽量把耐力/防御低的角色安排在后卫位置
针对多个敌人的攻击,例如单一目标攻击,优先考虑前线敌人。 耐力低的角色尽量放在后排,让他们不容易被攻击 - 可以优先攻击麻烦的敌人
攻击与自己处于同一位置的敌人可以通过调整自己的位置来进行攻击。 重新挑战时,尽量优先攻击麻烦的敌人
例如:攻击力高的敌人和造成异常状态的敌人。

上面的数字为战斗出手顺序 :
- 我方为单数
- 敌方为双数
有些人可能不清楚原来有顺序的,透过顺序的调整,你才知道角色摆放的位置来克制对手!
