NVIDIA DLSS Ray Reconstruction新3.5.10.0版本改善了赛博朋克2077中的重影问题

NVIDIA DLSS Ray Reconstruction新3.5.10.0版本改善了赛博朋克2077中的重影问题


最新的《心灵杀手 II》更新引入了新版本的 NVIDIA DLSS 3.5 光线重建,似乎对唯一支持该技术的其他游戏《赛博朋克 2077》进行了相当大的改进。
版本 3.5.10.0 可以在游戏更新到最新版本后在《心灵杀手 II》文件中找到,也可以在此处找到,该版本显著改进了《赛博朋克2077》,因为它减少了重影和闪烁问题,尽管有些问题仍然存在。 您可以通过 CD Projekt Red 查看游戏,该游戏使用下面最新的 DLSS Ray Reconstruction 版本运行,由Robbie Khan 提供。

如上所述,目前只有Alan Wake II和Cyberpunk 2077支持 NVIDIA DLSS Ray Reconstruction,后者仅启用 Path Tracing Overdrive Mode,但未来会有更多游戏支持该技术。 据传Nintendo Switch 2 也支持它,这将使其成为拥有最佳光线追踪功能的游戏机,考虑到AMD在这方面落后于NVIDIA,这并不令人意外。

您可以访问此处了解有关 NVIDIA DLSS 光线重建的更多信息,该技术是 3.5 版本升级技术的一部分。 与 DLSS 3 的其他主要功能(帧生成)不同,光线重建也可以与 RTX 2000 和 3000 系列 GPU 一起使用。

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