Electronic Arts 偕同 TKO Group Holdings 旗下全球首屈一指的综合格斗组织 UFC,透过 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 等平台在全球发行《EA SPORTS UFC 5》。 本作为系列史上首次以 Frostbite 引擎打造的游戏,将带来逼真、细致的格斗家外貌,以及流畅的 60 FPS 影像表现。
《UFC 5》里的伤害效果将以极其贴近现实的方式详细呈现。 游戏中有超过 64000 种面部组合伤害、全新的流体物理,以及汗水与鲜血的粒子系统,可让格斗家的外观随激烈格斗过程而有所改变。 藉由「真实冲击系统」的真实伤害效果,格斗家的眼睛附近一旦受到划伤就有可能损害视力,导致格斗家无法有效攻击与格挡,且承受下段小腿踢时,更有可能使移动能力下降。 玩家将能在《UFC 5》搭配着更深度的策略及综合格斗(MMA)逼真性来踏入世界知名的八角铁笼 Octagon。
「《UFC 5》有着当今格斗运动作品中最为先进的游戏特色,而 EA 更是将此游戏的各方面都提升至另一个层次。」 UFC 全球消费产品资深副总 Tracey Bleczinski 表示:「每次推出《EA SPORTS UFC》的新作品,我们的目标都是要打造出即有趣又富娱乐性的游戏,提供更逼真、更有深度且更能使人沉浸其中的 UFC 体验。 EA SPORTS 可说是再次立下了格斗运动游戏的标杆,藉由至今最高品质的作品《UFC 5》祭出了一记完美击倒。」
「广大粉丝社群带来的活力,以及我们和 UFC 的合作,都协助我们顺利打造出了跨世代的综合格斗游戏体验。」 《UFC 5》首席制作人 Nate McDonald 表示:「Frostbite 和『真实冲击系统』都是颠覆一切的关键,结合首次亮相的电影式击倒重播、无间断降伏以及取材现实世界的格斗周体验,《UFC 5》的真实程度可说无懈可击。」
