镜流引出《星穹铁道》战力膨胀疑虑,米哈游:导入新机制避免失衡

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银河冒险 RPG《崩坏:星穹铁道》1.4 版本上线,冰系美人「镜流」抢先登场,逆天输出再掀「新角当道、旧角淘汰」的讨论,面对玩家担忧,开发商米哈游(miHoYo)告诉自有一套办法来应对。

《崩坏:星穹铁道》角色分成 7 种「命途」与 7 种「属性」,每次版本更新都会推出 1~2 只招牌 5 星角,本作仅推出半年(PC/手机版),目前几乎没有人定位重叠。

可预想的是,未来将有相同属性与命途的角色出现,如最新的镜流输出空前强大,「冰系毁灭」后续新角该如何设计?

Polygon 书面访问米哈游,开发团队保证会考量统计数据、新机制和玩家反馈,提供玩家一个公平、有趣且富有挑战性的游戏环境。

米哈游提出3个解决方法,首先是「游戏数据平衡」,官方将透过调整数值的方式,确保新角色和装备不会太OP,从而对其他游戏角色产生后续影响。

再者是「导入新机制与内容」,米哈游将即时导入新的玩法与内容,以强化游戏体验并提供更多选择,「这样一来,玩家可尝试不同的策略和安排,而不单是仰赖数值优势辗压关卡。

最后是「与玩家社群保持紧密联系」,开发团队正认真听取玩家心声,再根据回馈分析平衡更新的方向。

由于服务型游戏难避免战力膨胀的问题,对玩家而言只差在温水煮青蛙或突然发生,《崩坏:星穹铁道》后续还有待观察,比起《原神》,回合制战略或许有更多可能性。 虽然官方回答满抽象的,但确实透露他们在开发过程会如何应对战力失衡。

《崩坏:星穹铁道》iOS、Android与PC版现已推出,PS5版本刚随着1.4更新登场。

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