游戏画面好坏不影响趣味性? 《大乱斗》制作人樱井政博:我认为会

游戏画面的好坏跟游戏好不好玩到底有没有正相关,一直是玩家之间常常拿出来讨论的一个问题。 最近《星之卡比》、《任天堂明星大乱斗》系列制作人樱井政博在自己的YT频道上讨论到了这个话题,给出的答案是会。

樱井政博在结束《任天堂明星大乱斗特别版》的开发后,开始经营自己的 YouTube 频道「樱井政博之游戏制作」,传递他过去制作游戏的知识和经验,也有相关商业实务上的建议。 相当于王牌制作人的免费线上课程,受到不少热爱游戏的玩家,以及游戏开发者的欢迎。

本期的主题中,樱井政博以开发者的身份讲述了这个玩家过去争论不休的话题。 而樱井给出的答案是肯定的,游戏画面绝对会影响游戏乐趣。

樱井表示,确实游戏的玩法和游戏画面的好坏是可以分开思考的独立要素。 但以开发者的角度,游戏的背景就是由各个多边形所构成的,如果没有对它设下判定,就是个装饰品,如果不给予重力等要素,就没有存在感。

但是如果有正确的设定,这些背景对象就会成为玩家重要的信息来源,以《黑暗灵魂》或《只狼》为例,场景本身就是一种提示,初见的玩家都会非常警惕周遭发生的状况,景物中任何细微的变化都会引起玩家的注意。

游戏画面好坏不影响趣味性? 《大乱斗》制作人樱井政博:我认为会

另一个例子是《索尼克》,在同样的场景下,静止画面与索尼克以高速穿越,会给人截然不同的印象。 这些背景都是根据游戏内容所设计的,因此会很直接的影响视觉效果与游戏的乐趣。

从不同的角度来说,Steam 等数字商店中有着无数的游戏,如果首图不吸引玩家,玩家可能就不会想去了解该游戏,因此直白的说,影像确实会是吸引玩家的要素。

樱井的结论是,对于有些人认为画面和好玩两者无关不能说他们错,但游戏的美感和乐趣是相互影响的,而开发者要想办法将这两者共同提升才是最好的选择。

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