
Unity 震惊游戏界的新收费规则将收取过去开发者额外费用,导致开发者们的强力反对呛声下架游戏,在经过官方道歉听取社群意见后推出了新的收费方案,将不会朔及既往对以前的开发者收费、提高个人计划资金门槛与两种适用计划,对于规则的放宽社群回应多为正面,但信任度已经难以完全晚回。

由经理 Marc Whitten 的公告,再度因为这个收费风波造成的混乱道歉,并提到新的收费规则:
- 收费不适用于个人计划,仅适用于Pro、Enterprise计划,个人计划筹措资金与收入上限提高到20万美元
- 收费规则不适用于任何已开发或者开发中游戏,除非开发版本更新为 2024 收费适用版本
- 12个月内获得超过100万美元已及100万次安装数的新游戏才适用收费计划,安装数由开发者自行申报
- 未来适用的收费用户将能选择2.5%收益分润或者每月的安装量两个方案支付
对于此新计划公告,多数开发者都还算是满意予以正面回应,要是早点讲好也不用造成这么多麻烦,但也很多人提到在 2024 新版本之后对 Unity 信心已经难以恢复,都可能需要一个备用计划以免再度出包。
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