
虽然褒贬参半,但《宝可梦 朱/紫》于去年11月发售后,依旧缔造了超越2,000万片销量的优秀成绩,藉由「太晶战」与「宝可梦嘉年华」等活动连发,让游戏推出10个月后也持续维持着热度。
宝可梦训练师们的旅途是永不停歇的,任天堂今年初也不负众望的公布了新增付费内容《宝可梦 朱/紫 零之秘宝》,期盼这套扩充内容能更丰富玩家们在宝可梦第九世代的冒险。
《宝可梦 朱/紫 零之秘宝》分成「前篇:碧之假面」与「后篇:蓝之圆盘」,只需购买一次就能拥有全套内容。 虽然后篇的上架时间目前尚未确定(预计2023年冬季上架),但前篇已于2023年9月13日正式发布,笔者我也在第一时间购买入坑,并整理了些游玩心得在这里跟大家分享。
简单来说,如果你喜欢《宝可梦 朱/紫》,那么《宝可梦 朱/紫 零之秘宝》我个人是很推荐的。 究竟这套的扩充 DLC 给《宝可梦 朱/紫》带来了什么新气象? 又为何值得购(纵)买(容)呢?

图/GAME FREAK
追逐夏天的尾巴! 最地道的夏季校外教学体验营
目录
如果你跟我一样大量接触日本文化,看过许多日系动漫或节目,相信一定对田舍这两个字不陌生。 (田舍:日文汉字,意旨乡下)
「北上乡」就是这样子的田舍小镇。 长长的道路、翠绿的水田、尚未地下化的电线杆、卖各种小物的柑仔店、一户建平房民宅、虫鸣与鸟叫等,全都呈现出了最道地的日本乡间风情。
当然,说到夏天的乡间风物诗,「祭典」与「怪谈」更是少不了的,于是结合了校外教学、祭典与怪谈故事的「前篇:碧之假面」(以下简称:「碧之假面」)的冒险就此开始。


参加校外教学的学生们都被赋予了寻找北上乡历史故事的课题,由于需要组队进行,于是主角与初次见面、来自蓝莓学院的「丹瑜」与「乌栗」两姊弟一起进行冒险,逐步挖掘戴着恐怖面具的传说宝可梦「厄鬼椪」与北上乡的三英雄宝可梦「够赞狗」、「愿增猿」、「吉雉鸡」的故事。
我很喜欢这次的剧情体验。 「碧之假面」的主线故事流程不长,约莫 3 个小时左右就可以跑完,但却在短短的时间内塑造出了许多具有魅力的角色,包含宝可梦。
「碧之假面」讲述着一段反套路的故事,描述着人们擅自区分「好」宝可梦与「坏」宝可梦,而忽略了事实真相导致了一出悲剧产生。 在主角抽丝剥茧追寻历史的过程,队友「丹瑜」与「乌栗」与主角间的关系也发生了剧烈的变化。


为了不泄漏剧情,请原谅我跳过剧情描述。 这次的DLC剧本继承了本篇的节奏调性,可能是为了照顾小朋友玩家,演出方式较为表面而缺少内涵,但却将「怪谈」与「校外教学新认识的短期好友」这两大要素揉合的很好,尤其是两位来自蓝莓学园的姊弟两人的剧情曲线描写令人印象深刻,更让我期待他们在后篇的发挥。



「碧之假面」的新增要素
除了全新的剧情与地图外,碧之假面中新增了不少让游戏更方便的新要素,整理一下比较重要的改动大概有下面这些:
1. 终于不用穿万年校服了,新增更多的衣服与发型与表情动作
2. 强化拍照模式,新增距离较远的洛托自拍棒与宝可梦待命等指令
3. 小游戏“打鬼祭”会给大量提升基础点数(努力值)的麻糬
4. 包含「裹蜜虫」、「斯魔茶」等新宝可梦登场
5. 开放旧世代宝可梦签证
6. 「永久森林」中追寻宝可梦的拍照玩法
7. 增加太晶碎块的“晶耀护符”
8. 轻松入帐百万的“馥好与毅万》、《鬼面组”等支线任务
9. 新增镜头补助、距离等调整选项(不须购买 DLC 也适用)
这些新增要素中,特别重要的应该就是小游戏「打鬼祭」了。 过去我们要训练宝可梦努力值时,要不就是土法炼钢慢慢战斗练,要不就是花大钱买补药用灌的。
只要透过「打鬼祭」,就能轻松获得各式锻炼努力值的麻糬,其中还包含各种经验糖果、进化道具,以及把努力值清空的重要道具「净空糬」。


「打鬼祭」分成初、中、高级三个难度,只要过关后就会分别给予永久增加宝可梦经验的「经验护符」、提升妖精系招式威力的「妖精之羽」,以及异色小卡比兽。
以玩法来说,「打鬼祭」其实就是收集果实的小游戏。 场地中四散着四种颜色的气球,只要撞破气球就能收集到相对应颜色的果实,在时间内收集到目标数量的果实并放置在指定位置,即可完成关卡。
较麻烦的是,「打鬼祭」中级过后难度变得很高,如果不组队游玩的话几乎无法通关,高级难度如果组到不擅分工合作的队友,更是无法破关。 而且「打鬼祭」的组队系统很烂,不支持随机组队,强迫玩家必须上网找人组队,孤狼玩家就相对的较不吃香。



优缺点同时继承的碧之假面”
有趣的是,不管优点或缺点,《宝可梦 朱/紫》的特色到了碧之假面都被放大了。
《宝可梦 朱/紫》的优点在于开放的宝可梦生态、剧情曲线、音乐、沿路抓宝乐趣等优点,这些内容都毫无悬念的表现良好,相对的,缺点也是。
尤其是卡顿的部分,到了北上乡不仅没有获得改善,有些地方甚至比本篇更加惨烈,要是身处场景对象稍微多一点的原野地区,卡到变成幻灯片都是家常便饭,场景渲染也依然像是 10 年前的产物… 幸好,宝可梦游戏本身的抓宝魅力并不会因此而下降,只能说习惯就好啰。


另外,在碧之假面中可重玩的内容可说几乎没有。 虽然新增了一本「北上图鉴」可以收集,但其中有一半与《宝可梦 朱/紫》本篇重叠,另外一半则是旧世代的签证,如果本篇游玩够久的话,可能不用 10 小时就能收集满全要素,此后北上乡除了观光与挑战「打鬼祭」外,就没有再访的必要了。
相对的,碧之假面也可以说是非常好收集图鉴的宝地。 若主线还没破关就进入北上乡游玩,野生宝可梦与对战等级只会落在 10~35 级左右,但若破关主线再访北上乡,野生宝可梦无论有没有进化,等级都会直接拉到 60 几级,抓到喂个糖果马上就能进化,可以省掉不少练等补图鉴的时间。
有一点我想特别提一下,如果你玩过《宝可梦 阿尔宙斯》的话,千万不要错过某段可以捕捉隐藏传说宝可梦的支线任务,里头有个彩蛋可是让我相当感动。


总结
我觉得《宝可梦 朱/紫 零之秘宝》「前篇:碧之假面」有点像是黑森林蛋糕上的巧克力片。 如果你本来就很喜欢巧克力口味蛋糕,那么点缀上更多不同口感的巧克力当然举双手赞成,就算这些巧克力片咬两口就没了有点空虚。
「碧之假面」不仅继承了本篇的优缺点,还更加发扬光大。 虽然剧情很短,但它依旧带给玩家一段印象深刻的有趣冒险。 引人入胜的怪谈历史、充满魅力的新角色,还有更多的宝可梦陪伴,以及最重要的:让人难以忘怀的乡村场景。
如果你熟知日式风俗,那么「碧之假面」的体验绝对是大大加分,因为你更能感受到制作团队希望带给玩家的日本夏日祭典体验。 能在这样的乡村展开属于自己的宝可梦冒险,可能是每个怀有夏令营冒险梦少年少女们的梦想。


当然,它还附带了许多额外价值,例如经验护符、闪耀护符、努力麻糬等好用道具,让我们在培育宝可梦的路上更加轻松顺利,好为了看起来就是以战斗为主的后篇做准备。
可惜的是,另人气馁的效能低落与卡顿不仅没有解决,到了碧之假面甚至变本加厉,战斗节奏与连线机能也没有修改,依然贫瘠。

以目前的情况来说,我不能很肯定的推荐《宝可梦 朱/紫 零之秘宝》给每一位宝可梦玩家,然而,如果你跟我一样很喜欢《宝可梦 朱/紫》的游玩体验,那我想这套付费扩充内容是还满值得购买的。
至于它的最终价值,就让我们静待「后篇:蓝之圆盘」发布后,再来讨论吧。

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