由Bethesda研发的太空冒险游戏《星空》(Starfiefd)已经正式上线,先前曾报道过因为本作与AMD进行了深度合作,所以目前仅AMD FSR技术,故没有提供NVIDIA DLSS技术。 尽管有热心玩家分享了模组,但还是不免让人怀疑,是否Bethesda没有在《星空》进行PC最佳化,进而导致玩家游戏体验不佳。

近日,《星空》游戏总监Todd Howard和Xbox负责人Phil Spencer在《星空》发售后参加了许多访谈,在一次与彭博社的专访中,对方提出了一个相当的观众问题:「为什麽你们没有为PC最佳化这个游戏?」
只见Todd Howard微笑且平静地回应:「我们确实做了,这款游戏运行得很好,它是款次世代PC游戏,我们确实推动了最佳化技术,你可能需要升级PC来玩这款游戏,它有很多很棒的东西,粉丝反馈也非常好。」
不可否认的是《星空》在游戏最佳化不是很完美,就算是当前最高等级的电脑,也不太容易在画质全开的情况下,以稳定画面帧数流畅运行游戏。 更不用说受到玩家诟病的深度学习超高取样DLSS技术需要玩家额外安装模块才能够实现,升级PC确实能解决问题,但游戏公司更该如何有效提升玩家的游戏体验。
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