在混合CPU上禁用Intel E-Core,Atlas Fallen中的性能提高50%

最近发布的游戏Atlas Fallen在使用Intel混合CPU(第12代及以上)时存在优化问题,导致性能严重下降。

在我们进入主要部分之前,了解Intel的混合CPU设计变得至关重要。 随着Alder Lake的发布,Intel推出了采用P-Cores和E-Cores的混合核心配置。 虽然我们不会详细介绍具体技术,但总括来说E-Core主要负责处理不需要太多功耗关注的后台任务。 正如E所暗示的那样,这些核心以节能而闻名,简单来说Intel已经找到了一种分配工作负载的方法,以通过其线程导向器技术确保更快、更高效的性能。
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根据TechPowerUp的大量测试,Atlas Fallen无法区分Intel混合CPU上的E/P核心,从而导致整体性能大幅下降。 获得的测试使用了Intel Core i9-13900K,该产品属于Raptor Lake系列,并有上述混合设计。 初步测试表明RPG充分利用了所有核心,这看起来是件好事,但实际上却完全不同。
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正如消息来源所强调的那样,针对Intel混合CPU进行优化的游戏应该使用P核来处理繁重的工作负载,而使用E核来处理后台工作负载。 在这种情况下当主流工作负载出现在E-Core上时就会导致性能大幅下降。 这种E-Core优先级还会导致各个核心之间的延迟,因为FPS数据在P-Core中处理速度要快得多。

如果您面临类似的性能瓶颈,当前的解决方案是禁用E-Core。 虽然我们不会讨论实际的方法,但Steinberg支持人员已经设计了一个全面的指南,用于通过主板的BIOS禁用它们。

在关闭E-Core后性能出现大幅提升,平均FPS为136-152(启用E-Core)至187-197(禁用E-Core)。 在某些情况下FPS超过了200FPS大关,因为游戏是使用英伟达 GeForce RTX 4090进行测试的。 性能如下(来源:TechPowerUp):
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随着Atlas Fallen受到广泛关注,我们相信很多用户都会遇到这个问题; 因此建议您关闭E-Core,直到开发人员提供优化修复,我们希望该修复程序很快就会发布。

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