《女神异闻录》系列制作人分享开发原版时的小故事 移植版《P3P》首次推出限时特卖

世雅股份有限公司旗下移植版《女神异闻录 3 携带版(P3P)》于今(17)日起在 STeam 平台推出首次限时特卖,为此官方特别释出《女神异闻录》系列制作人和田和久先生的特别访谈内容,带领玩家更深入认识这款游戏。 

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想让全世界的游戏粉丝都玩到《女神异闻录》系列

 《女神异闻录3携带版》、《女神异闻录4黄金版(P4G)》移植版于2023年1月在全世界推出,包括2022年10月推出的《女神异闻录5皇家版(P5R)》在内,究竟是在什么想法之下推动了这些移植版作品的开发工作呢? 在访谈中也有聊到当初开发原版作品时的小故事,现在就一起来看看《女神异闻录》系列制作人和田和久先生是怎么说的吧! 

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――「P3P」与「P4G」移植版已发售了一段时间,在这边想询问关于推出移植版的理由,还有制作原版作品时有没有发生什么耐人寻味的故事。 首先,想先请教是什么样的契机或原因才想推出移植版的呢? 和田:我想最大的理由还是想让全世界的游戏玩家都能玩到《女神异闻录》系列吧。 怎么让《女神异闻录》成为更加主流的大型作品,是我们现在很重视的课题之一,而制作移植版就是其中一项计划。 特别是「P3P」,过去受限于发行平台,一直都没办法很普及的让所有玩家都能玩到,所以很想让大家在目前最新的家用游戏主机与计算机上游玩。 这也是为什么会决定要推出能够在各大主要游戏平台上游玩的「P3P」移植版,「P4G」跟「P5R」也是。 

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―― 您提到在各大主要游戏平台上推出,不过每种器材的规格也各有差异,特别是「P5R」,要移植到 Nintendo Switch 上是不是很困难呢? 和田:没错,真的很感谢有 SEGA 的协助(笑),我这可不是在讲客套话。 包含技术面在内,获得SEGA多方面的协助后,我们才得以在各种游戏平台上推出优化的「P5R」。 

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―― 关于在多种游戏平台上推出游戏,还有那些方面是觉得很需要花费心思的? 和田:以 Steam 来说,它与家用游戏机不同,电脑有着各式各样的规格,首先如何对应影格率就是一项课题。 再来就是意外的有许多玩家会用鼠标游玩 RPG 游戏,如何去调整这个部分以及对应鼠标的 UI 等等,针对电脑游戏平台的处理真的花了很多时间。 另一个觉得要下很多工夫的,就是同时要进行所有游戏平台的后期工作,第一线制作人员真的都忙翻天了。 

提升游戏易玩性并更加突显原版魅力的移植版「P3P」

 ―― 这次试着游玩了 Steam 的「P3P」,发现在 PSP 游玩时令人在意的游戏读取时间消失了,感觉游玩的节奏变得更好了呢。 和田:其实虽然说是移植版,但也并不是就只有把原版照搬过来而已。 为了让玩家能舒适的游玩,有加入一些细部调整。 ―― 最一目了然的变更点就是中途保存的功能吧。 再来就是在 NORMAL 难度的塔耳塔罗斯中灭团,也能直接从刚进入全灭楼层的时间点重玩,不需要重新访问纪录档案。 

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和田:没错。 因为第一线制作人员中也有提出「现在这个时代如果要这样重来的话(从刚进入塔耳塔罗斯的起始点开始),会不会太强人所难了?」 这样的意见。 因此才会将游戏的中断与重启,改动为更加简易的方式。 ―― 游戏发售后最有印象的回响是什么? 和田:「P3P」的部分,有看到游玩过的玩家留下了「希望全人类都要去玩这款游戏!」 之类的推荐,让我特别有印象,也很感谢。 ―― 印象中有看到很多人在研究片头视频中的英文,或许正因为是在 SNS 发达的时代推出,才会有这样的现象也说不定。 和田:那真的很令人惊讶呢。 虽然我也有确实看过当时提案的内容,不过没有研究得那么透彻就是了(笑)。 负责的制作人员有确实将片头视频内容与正篇故事结合,真的非常优秀。 

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―― 那么,提到「P3P」,应该也会立刻联想到游戏中有女性主人公吧。 其实仔细想想,主人公有两位也是很辛苦的呢。 工作量应该会是其他游戏的 2 倍…… 就算没有到这种程度,也是很不得了的工作量吧? 和田:你说得没错(笑)。 若单论剧本的话,「P5R」应该是最长的,不过设置两位主人公却更是辛苦。 实际上虽然不到整整两部作品的工作量,但至少有超过 1.5 部作品的工作量吧。 ―― 战车跟隐士的社群角色如果做成两位主角共享的形式不是比较好制作吗? 但实际上游戏中却是不同的角色呢。 为什么要做到这种程度呢? 

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和田:当时作为导演,确实背负着很重大的使命感。 当下觉得既然加了女主角,那社群也应该要有所变化才行。 但或许也正因为有耗费心思去制作这个部分,所以才有很多粉丝表示很喜欢以女性主角游玩的「P3P」。 ―― 玩过「P3P」两位主角之后,就知道它是一款游玩时间可与「P5R」比拟,甚至是超出其上的作品呢。 大概是 100 小时 ×2 等于 200 小时这种程度(笑)。 和田:是啊。 虽然是旧作,但它的游玩时间并不会让人感到一下子就玩完了。 能够用「P5R」跟「P4G」一样的感觉去游玩。 但是,第一轮就要把社群全部完成则是非常困难的。 

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《女神异闻录》系列为何能紧紧抓住粉丝? 探讨其中的魅力

 ―― 刚才您提到对于有粉丝留下「希望全人类都要去玩这款游戏!」 特别有印象,但您认为玩家与粉丝们会如此热爱《女神异闻录》系列,究竟是游戏中的哪个部分吸引到他们了呢? 和田:我想是因为,学生生活还有青春时期这类的体验跟奇幻故事不同,几乎是每个人在人生中都会体验到的,所以玩家在游玩时会很有同感。 再来就是能和许多角色一起度过很长的时光直到破关,可以说是分量十足的游戏内容,而且随着每一位玩家不同的游玩方式,也能在他们心中留下独特的深刻回忆。 

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―― 现在有许多RPG大多会将主线故事的部分设计得比较小,然后将支线故事做大,借此让游戏变得更加丰富,但《女神异闻录》系列并不是采用这种方式呢。 身为一个忠实玩家,如果没办法在系列作中过完一年的学校时光,我可是不能接受的(笑)。 和田:但我们并不是刻意或勉强把分量做大就是了(笑)。 或许是因为在《女神异闻录》系列中,度过每一天的感觉十分重要,才会产生出庞大的游戏分量感。 ――《女神异闻录》系列中每个队伍成员都有很鲜明的个性,想必那也是魅力之处。 和田先生有特别喜欢的成员吗? 和田:我喜欢的角色有很多哦。 举例来说,「P4」的完二还有小熊就是其中两位。 另外,我也有参与制作《P4》衍伸的格斗游戏《女神异闻录4终极深夜斗技场》(以下简称「P4U」),所以也很喜欢拉比莉丝,其存在就如同埃癸斯的姊妹机那样。

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 ―― 透过衍伸作品,诠释角色的幅度也能扩展得更大呢。 和田:一起开发「P4U」系列的 ARC SYSTEM WORKS 的成员中有很多喜欢《女神异闻录》系列的人,他们在格斗游戏的部分给了很多意见,还制作了很多正传故事中没有的动作表现,超赞。 另外,在故事模式中也能对角色做更多诠释,因此能刻划出角色更多不同的面向。 

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以受到全世界喜爱的IP为立基点,持续培育《女神异闻录》系列

 ―― 虽然应该还有很多没谈到的部分,但在这边想先了解今后《女神异闻录》系列想要让玩家看到什么样的发展呢? 和田:为了让更多人都能玩到,目前正在准备及进行各种项目…… 但现在还没办法公开就是了。 只能说敬请期待啰。 ―― 那么,您有想过要以《女神异闻录》的世界观或角色,尝试制作什么种类的游戏吗? 和田:想做的游戏种类目前已经做过很多种了,例如刚刚提到的对战格斗游戏,还有节奏音乐游戏等等…… 而《女神异闻录 5 乱战:魅影攻手(P5S)》这类的动作游戏,一直都是很受到全世界欢迎的游戏类型,今后也会想再尝试挑战看看。 

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―― 今天谢谢您接受采访。 最后想请您对亚洲的《女神异闻录》系列粉丝说几句话。 和田:《女神异闻录 5》在亚洲普遍受到 10~20 岁世代的年轻族群支持,今后希望这些粉丝们也能将作品推荐给下一个年轻世代,如果能持续维持这样的循环那就太好了。 《女神异闻录 5》原本在被称为「JRPG」的日式角色扮演游戏粉丝之间获得极高的评价,接着透过粉丝之间的口耳相传,让作品受到了广大玩家的喜爱与支持。 然后还有动画播映、「P5S」动作游戏的发售,让作品的认知度更加扩大到一般游戏玩家。 其实在10月《女神异闻录5皇家版》移植版发售时,就有在亚洲各地区进行系列首次举办的《女神异闻录5皇家版》角色人气投票。 「主人公」的人气一如预想的果然很高,而「新岛真」与「芳泽霞」这两位角色的人气不管在哪个地区都非常高。 我看到结果就想说,女性角色群还真是厉害,累积了不少粉丝呢,很耐人寻味。 另外,其他角色也有收到许多粉丝们的热情留言,身为开发人员,我真的感到非常高兴。 在这数年间我收到了来自亚洲玩家热烈的回响与意见,真的只有满满的感谢。 为了回应大家热情的支持,之后一定会推出让亚洲玩家们喜爱的企划内容,也会持续尝试制作各种有趣的作品。 移植版《女神异闻录 3 携带版》已上市,对此官方表示:「P3P 有许多现在『说到《女神异闻录》系列就不得不提!』 的要素,也是在系列作中人气名列前茅的作品,借着这次机会希望各位玩家们一定要游玩看看。」 游戏同时于 Steam 平台展开限时特卖。

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