《战神:诸神黄昏》即将于 11 月初狂气上市,近期 SIE 和主责制作的 Santa Monica Studio 也展开马不停蹄的宣传; 而在被问到前一代为玩家诟病的敌人种类太少问题时,制作组拍胸保证,这次的敌人多样性会大大增加。

Santa Monica 工作室的首席战斗设计师 Stephen Oyarijivbie 表示,他们知道玩家对重复敌人的不满,因此在《战神:诸神黄昏》中,他们设计了更多种类的怪物,以及不同样貌的小型、中型 BOSS。 而且这次玩家将可完整的探索九界多元多彩的空间,他们在每个地方都制作了独特的敌人,让九大世界的辨识度更高。
制作组挂保证的说,战斗体验就是他们设计《战神:诸神黄昏》的卖点,这次玩家在初期前 6 个小时所碰到的怪物种类,就和前一代《战神》中所遇到的一样多; 意味着后续遭遇各种反派的丰富程度之高。
此外制作组也表示,他们不希望玩家在打斗时压力太大,所以不会把战斗设计的太难打赢,在简单和普通难度下,玩家能充分体验爆打各种敌人的快感。
《战神:诸神黄昏》预定于11月9日在PS5/PS4主机上推出,有兴趣的粉丝敬请保持关注。
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