《漫威蜘蛛人 重制版》PC 版一手试玩报道与制作团队访谈 提供多样化配置的丰富游戏体验

索尼互动娱乐(SIE)旗下 Insomniac Games 与 Nixxes Software 团队合作开发,即将于 8 月 12 日推出 PC 版的开放世界动作冒险游戏《漫威蜘蛛人 重制版(Marvel’s Spider-Man Remastered)》,巴哈姆特 谷达鸭 日前取得媒体抢先体验版本,并访问到核心制作成员,带领玩家深入了解这款 PC 移植版的内容特色。 

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 《漫威蜘蛛人 重制版》是2020年11月在PS5推出的开放世界动作冒险游戏,以2018年9月推出的PS4版为基础,配合PS5硬件功能加以重制的版本。 由 2019 年加入 PlayStation Studios 阵容的《拉捷特与克拉克》、《落日飙神》团队 Insomniac Games 担纲开发,改编自漫威旗下经典超级英雄漫画《蜘蛛人 》。 采用开放世界舞台来呈现原作广大的漫威纽约曼哈顿舞台,融合高速动作与电影式演出。 让玩家扮演经典超级英雄蜘蛛人,发射蛛丝施展飞檐走壁的蜘蛛异能,在现代丛林的纽约市中穿梭,打击恶势力维护市民安全。 

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针对最新PC高级硬件配备的丰富设定选项

 本次推出的PC版由Insomniac Games与具备丰富PC移植经验的Nixxes Software团队合作开发,完整收录PS5版经过强化的内容,包含本篇与3个DLC章节。 并针对PC进阶硬件配备提供更丰富的图像质量与效能设定,包括在PS5版首度导入的光线追踪反射效果,支持从标准16:9、超宽21:9、全景32:9到三屏幕48:9的画面比例与分辨率,提供更丰富的客制化着色选项,让玩家可以配合自己的PC硬件配备来调整。  

  • image编辑目前配备的是1080p最高144Hz的SDR屏幕,测试时选择了1080p 120Hz更新率,还没能体验到48:9之类的三屏幕豪华配置
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  • 游戏支持多种画质提升算法,包含Insomniac Games自行研发的IGTI,NVIDIA的DLSS/DLAA与AMD的FSR 2.0。
    动态分辨率的缩放比例也可以自行设定,可以帮助游戏尽可能达到设定的目标帧率
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  • 关闭画质提升算法时,可以单独设定反锯齿算法,有SMAA、TAA跟DLAA可以选择
  • image图形质量部分有提供预设选项,不过各细部项目都可以自行微调,就看玩家偏好那些效果的表现
  • image包含细节等级,车流密度、群众密度、头发质量、天气粒子质量都可以设定。 不过有些选项是截稿前夕才更新上去的,项目还没翻译好
  • image连各种镜头效果都可以开关。 如果玩家不喜欢边角失焦、变暗、色差之类对画质有影响的镜头效果,都可以选择将之关闭

 此外,PC 版亦支持 PS5 DualSense 控制器进阶功能,透过 USB 有线连接时,可开启触觉回馈、自适应扳机等效果。 制作团队表示之这些功能所以要靠有线连接,是因为PC蓝牙传输标准的一些限制所致。 

  • image游戏完整支持DualSense控制器触觉回馈与自适应扳机效果,不过得通过 USB 有线连接

 游戏完整移植自 PS5 版,并没有加入额外要素,毕竟 PC 版主要是针对还没接触过这款游戏的玩家,主力放在配合 PC 硬件的画质设定选项。 因此内容部分这边就不多赘述,有兴趣的玩家可以参考当年的报道。 

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重头戏光线追踪反射与整体效能表现

 「光线追踪(Ray Tracing)」算是近几年来实时 3D 绘图领域的热门话题,《漫威蜘蛛人 重制版 》当初在 PS5 推出时,其中一大关键强化要素就是加入「光线追踪反射」效果。 这次的PC版同样也继承了此一功能,不过毕竟每个玩家的PC配备不一,显卡不见得支持,所以这个效果是选择性开启的。 而且开启后对效能的冲击不小,要如何在自己的配备上微调各种效能选项来达成最佳的体验,可能需要花一点功夫。 一开始编辑拿到的预览版本中,光线追踪反射的质量设定只有低 / 中/高/超高几种预设配置,后来的更新则是加入更细部的调整项目,包括反射分辨率、几何细节与对象范围都可以个别微调。 反射分辨率是设定光线追踪运算的射线数,开得越高、反射画面就越清晰。 几何细节则是设定反射对象的模型细致度(多边形数),开得越高,反射画面中的对象就越细致。 对象范围则是设定反射的距离,设得越大,能看到的景物越远。 

  • image光线追踪反射项目的反射分辨率、几何细节与对象范围都可以个别微调
  • image关闭光线追踪反射的话,镜面上就只会有 Cube Map Reflections 产生的虚假景物
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  • 左右分别是反射分辨率与几何细节设定为「高」与「超高」的比较,可以看出右边画面的景物噪声比较少、细节比较丰富
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  • 左右分别是对象距离设最近(1)与最远(10)的比较,可以看到建筑物上的铁塔还有远方建筑物的圆顶被舍弃或纳入

 不过开启光线追踪对显卡处理的负担很大。 以编辑的GeForce RTX 3080来说,如果把所有项目都开到最高,在1080p分辨率下大概只能维持70多FPS,有时甚至会低于60FPS(后述)。 设定为中等程度则是能提升到 80 FPS。 关闭的话更是会直冲110FPS以上。 看来如果想上4K分辨率还要稳60FPS以上的话,势必要调低某些设定,并借助DLSS等画质提升算法了。 相较于 PS5 主机来说,配备的投资不小。 另外,或许是因为PC硬件规格繁多,所以PC版在光线追踪功能的支持上还是存在一些不确定性因素。 例如早期测试版本就不支持AMD显示卡的光线追踪,更新后才开放。 另外在测试过程中,偶尔也会发现一些光线追踪反射效果异常的状况,像是下面这张街头随机犯罪事件遇到的汽车,车身的反射画面就会出现奇怪的类像素化扭曲。 经过反复测试,发现在对象距离设定为最大时,反射画面有时会出现逐渐劣化的奇怪状况。 

  • image车身的反射画面出现奇怪的类像素化扭曲

 不过不论如何,在有支持光线追踪的显示卡上,还是非常建议玩家开启,毕竟这个效果对高楼栉比鳞次、霓虹五光十色的不夜城纽约来说,真的是加分不少。 就看大家如何配合自己的PC硬件来调校了。 

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  • 在时代广场的书报摊上,没开光线追踪反射(左)跟有开光线追踪反射(右)的视觉效果差很大
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  • 不过这边也出现当对象距离设最大时,反射画面逐渐劣化(由左逐渐变右)的怪现象

 此外,PC 版在进行高楼间摆盪的快速移动时,很明显可以察觉到流畅度的下降,但放慢移动速度或停下的话流畅度又会恢复。 这部分的原因编辑目前并无头绪,只能推测可能跟开放世界地图资料的动态加载与处理有关。 因为编辑目前是把游戏安装在SATA SSD上,读取速度势必不如PS5内置的定制NVMe SSD。 负责PC版开发的Nixxes Software创办人暨开发总监Jurjen Katsman在访问中表示,因为PC硬件配备不一,相较于PS5支持硬件资料解压缩的内建超高速SSD来说,读取速度可能会有一些落差,不过开发团队投入不少心力针对硬盘、SATA SSD、NVMe SSD等不同PC储存装置进行测试与调整,有尽量做到最好。 因为PC版目前仍持续在改版更新,NVIDIA与AMD近日也配合游戏释出新版驱动程序,上述的一些状况预期应该会逐步获得解决。 建议玩家在游玩之前记得先把驱动程序都更新好,藉以提升效能与避免异常。 

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PC 版开发团队联访

 负责这次PC版移植开发工作的Nixxes Software创办人暨开发总监Jurjen Katsman与Insomniac Games核心技术总监Mike Fitzgerald,日前接受了亚洲媒体的线上联访,分享PC版开发的点点滴滴。 

  • imageNixxes Software 创办人暨开发总监 Jurjen Katsman
  • imageInsomniac Games核心技术总监Mike Fitzgerald

 对于 PC 版的开发挑战,两人觉得与其说其中存在什么单一的障碍,不如说是存在着太多的变量。 毕竟PC硬件配备的组合五花八门,不像规格单一的PS5主机。 所以在PC版开发过程中,制作团队就必须要分出很多小组逐一针对不同PC配备的需求去测试与验证,像是21:9、32:9或是48:9的画面比例之类的。 在一般的游玩画面中,要设定什么比例来呈现其实都可以由系统自行调适,不过问题就出在游戏中有不少剧情演出场面,当初在制作的时候并没有考虑过预设以外的比例,所以得进行额外的测试与调整。 事实上制作团队一开始就拿最极端的 48:9 来进行测试,看看究竟有那些地方不对劲,同时针对这些需要额外显示的部份的动画与演出进行润饰。 主要集中在处理 21:9 与 32:9,48:9 则是会在画面两端加上渐进模糊来带过。 能把比家用主机版本宽两三倍的演出画面做好,是制作团队相当自豪的部分, 

  • image32:9 的画面呈现效果

 在开发家用主机游戏时,制作团队能以更直接的方式操控规格一致的硬件,使其更容易达成想要的效果,例如在 PS5 上直接操控硬件来支持光线追踪。 而在PC上,则是必须透过高端的API来操控不同架构规格的硬件。 可能在这台机器上 OK,到另一台机器上又不 OK 了。 有各式各样的状况需要克服。 不过经验丰富的Nixxes Software团队从2021年7月加入PlayStation大家庭后,只花了一年时间就完成整个开发工作。 对于 PC 版与家用主机版的差异部分,两人表示之所以推出 PC 版,最主要的就是希望有更多还没接触过这款游戏的玩家来玩。 而 PC 版的一大特色就是提供多样的组合与变化,玩家可以用键盘鼠标来玩、可以用 DualSense 控制器来玩、可以用 Steam 或 Windows 支持的输入设备来玩。 如果玩家拥有一台超宽屏幕,或是两台甚至三台宽屏幕,也都可以用这样的配置来玩。 只要硬件够力,就能获得更好的画质与流畅度体验。 制作团队也广泛针对各种输入装置进行调整与测试,虽说游戏原本是针对控制器设计的,不过制作团队在PC玩家最熟悉的键盘鼠标上下了很多功夫,进行大量的用户测试,以确保游戏能有最佳的操作体验。 此外,这款游戏同时也标榜通过 Steam Deck 认证,开发过程中制作团队也特别配合 Steam Deck 的需求进行调整,像是依照 Steam Deck 硬件规格自动配置能流畅运作的设定,确保游戏中的操作与输入提示能匹配 Steam Deck 控制器的配置等。 基本上就是在保留原有的可调整选项之下,配合 Steam Deck 做一些微调。 

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 当被问到既然都支持到 48:9 三屏幕画面了,那么是否有考虑过进一步支持 VR 虚拟现实设备,Fitzgerald 表示,要替这款游戏添加 VR 支持是一个很大的挑战,特别是在高楼间摆盪可能会造成晕眩恶心之类的问题。 不过他很期待后续预定推出的 PlayStation VR2 能有什么样的发展,这部分就留给 VR 游戏的专家了。 

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  • imagePlayStation VR2

游戏资讯

  • 游戏名称:漫威蜘蛛人 重制版
  • 游戏原名:Marvel’s Spider-Man Remastered
  • 游戏类型:动作冒险
  • 对应平台:PC(Steam / Epic Games Store)/ PlayStation 5
  • 发售日期:PC版2022年8月12日
    PS5版2020年11月12日
  • 建议售价:PC 版 1490 元
  • 语言版本:中文/英文/日文等22国语言
  • 游玩人数:1 人
  • 年龄分级:辅 15 级
  • 开发厂商:Insomniac Games / Nixxes Software
  • 发行厂商:Sony Interactive Entertainment
  • 代理经销:索尼互动娱乐 / 索尼互动娱乐
  • 官方网站:https://www.playstation.com/zh-hant-tw/games/marvels-spider-man-remastered/

© 2022 MARVEL © 2020 Sony Interactive Entertainment LLC. Created and developed by Insomniac Games, Inc.

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