就在11月4日,卡普空官方正式对外发布了一份最新的「二次创作指南」,藉此针对所以基于旗下IP所进行的粉丝二次创作活动界定了更加明确的规范,无论是插画、动画、游戏、漫画、小说以及立体模型等。 与大多数的日本游戏公司相比,卡普空在这方面的规范并不是非常严苛,但仍有数项值得粉丝与创作者注意的重点。

首先,卡普空「建议」创作者能够在作品中明确标示该内容是以卡普空旗下的 IP 为基础。 不过,这项规定偏向建议性质,公司并不太可能因创作者疏忽标注而采取行动。 此外,若使用任何由卡普空官方提供的素材,像是游戏的视频或预告片等进行剪辑或转载,则不会受到这份指南的约束,而是应该遵守卡普空另行制定的「视频使用指引」。

至于在涉及营利用途时,相当规范也会变得更加严格。 一般而言,卡普空在原则上会禁止任何以旗下IP为基础的的商业性质粉丝创作。 不过,针对同性恋或粉丝杂志等《小规模、低价格》的实体出版物,只要属于兴趣创作,且非大规模贩售,仍有机会被视为特例。
根据卡普空的说法,他们将会依照该该刊物的销售规模自行判定到底属于「兴趣创作」还是「商业用途」,但就以目前来说,官方尚未明确提供具体的标准,因此暂时可以理解为「在合理范围内」的原则性规定。 至于3D类型的实体粉丝作品,向如模型与公仔等,则被明确禁止贩售,除非是在获得卡普空授权的官方活动中展售。

另一方面,所有粉丝创作内容都必须符合卡普空官方提供的行为准则。 举例来说,任何带有歧视性、猥亵或具攻击性表现的创作,或是可能损害卡普空形象的作品都不被允许。 此外,制作和贩售任何与卡普空官方产品相同或相似的仿冒品则会直接构成违法行为。
如果粉丝在二次创作中违反了官方提供的相关指引,那卡普空官方也有权直接介入,要求创作者停止使用、制作或贩售那些违规内容。 而如果涉及了恶意或更加严重的侵权行为,卡普空也保留了为此采取法律手段追究责任的权利。

值得一提的是,这份新发布的粉丝指引文件中还特别附上了一系列以洛克人为主角的说明插图。 虽然该系列于2018年的《洛克人11》后就再也没有推出任何正传新作,意味着卡普空官方依然将其视为公司最具代表性的IP之一。
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