抱走我们季军奖杯的是《脑航员2》,我们热切等待了足足有16年才终于正式推出的续集。 就在最近看到《莎木》系列回归却没有办法带来与前作相同的魅力之后,我们对于《脑航员2》就抱持着怀疑。
这些担忧随着游戏多次延期而加剧。 不过,谢天谢地,Tim Schafer和他的同事完成了另一部冠军作品,并设法提供了甚至优于经典原作的后续。
作为VR衍生作《菱形废墟》直接后续,续集讲述Raz作为新被招募的脑航员的前几天。 听到原配音员重演他们的角色,我们的脸上都露出了笑容,而且还有很多很棒的新人。 其中最令人难忘的当然是杰克‧布莱克。 布莱克透过自己的角色抢尽风头,而他演唱的原始曲目已令我们很长时间都无法忘怀。 不只有他,因为伊利亚·伍德、詹姆斯·威廉斯与其妻伊莉丝也提供了他们的声音。
战斗系统是《脑航员2》当中改进最多的领域之一,因为Raz的PSI能力具有更重要的作用。 玩家可以减慢敌人的速度,让他们着火,并用射弹从远处瞄准他们,而不是仅能发送相同的两次攻击。 每个敌人也有自己的一套弱点,这会激励你去混合攻击,以便造成最大的伤害。 就像在 RPG 中一样,这些能力可以在全新的技能树系统中升级,以获得更厉害的效果。
还有更多种类的敌人供你实验这些新力量,这些敌人的创造灵感启发自不同的心理健康状况。 与一般的审查员一起,你会发现自己正在对抗以不可预测的模式移动的恐慌袭击,还有向你扔爆炸灯泡的坏主意。 甚至还有被称为「赋能者」的敌人,它们类似于啦啦队员,并可防止其他敌人受到伤害。 战斗感觉真的很有创意,因为感觉就像你在承担角色的个人斗争,而不仅仅是一些不知名的敌人。

az 的冒险再一次让你在角色的脑海中探索了几个多彩的世界,我们对每个人的原创性和创意感到震惊。 邪恶的 Loboto 博士脑海中的第一层主题是他的牙医职业。 另一个出色的世界就像烹饪节目一样,它要求你快速为3名木偶评委做饭。
这些关卡不仅在美学上感觉不同,而且还包含对比鲜明的游戏风格。 在保龄球馆的一个关卡中,我们在一个被人形细菌占据的微型世界里,不得不坐在一个保龄球的顶部。 我们的另一个最爱将游戏变成了线性 2D 平台玩法,我们不得不在书页上攀爬。 这里的想法很丰富,核心平台玩法也永远不会过时。
想到《腦航員2》 協助將這個系列從一個遭埋沒忽視的經典提升為真正的年度遊戲競爭者,感覺就好神奇哦。Double Fine 既糾正了原作的缺陷,又以許多有意義的方式幫助擴展了其獨特的前提。戰鬥更加多樣化和引人入勝,其許多創造性的心理世界則不斷撼動核心平台。希望下一次我們不必再等 16 年,就能看到 Raz 的下一次全面冒險。

