《艾尔登法环》Bug让「腐败野狗」一口咬爆玩家 伤害达碎星的11倍?!

图/Zullie the Witch(下同)
图/Zullie the Witch(下同)

玩家在《艾尔登法环》(Elden Ring)中能够遇到各种极为凶猛的野狗敌人,而在众多的野狗类型中,能够造成出血伤害的「腐败野狗」堪称是最致命的一种。 更恐怖的是,由于目前版本中的Bug,导致腐败野狗一击就能造成高达11,000点的伤害。

相较之下,当玩家把生命力数值点到99点上限时,生命值最高只能达到2100点,无论如何都不可能扛下这种伤害。 另一方面,号称游戏最强Boss之一的「碎星」拉塔恩将军最凶猛的攻击也只能造成1000点的伤害,意味路边野狗的攻击比拉塔恩还要痛上整整11倍,甚至轻松辗压「艾尔登之兽」。

曾挖掘许多 FromSoftware 游戏后台资讯的模块玩家 Zullie the Witch,在最新公开的视频中解释为何会意外只野狗成为最致命的敌人。 简单来说,导致这只野狗能够造成这种夸张伤害背后的原因,就在于敌人攻击判定系统中的设计瑕疵。

为了计算效率,开发团队并没有为每一个敌人都设计各自独特的攻击方式,而是让许多相同种类的怪物都采用一样的动画,而野狗当然也不例外。

能够放血的腐败野狗有不同的体型,当玩家受到任一体型的攻击时,系统会先「同时运行两种攻击数据」,接着再进行敌人身份的判定,并对玩家角色造成对应的伤害数值。

《艾尔登法环》Bug让「腐败野狗」一口咬爆玩家 伤害达碎星的11倍?!

然而,这类攻击伤害的判定方式并不是单纯地直接「锁定」其中一个体型,而是先选定其中一个,接着再移除另一个。

《艾尔登法环》Bug让「腐败野狗」一口咬爆玩家 伤害达碎星的11倍?!

正因为这个瑕疵,玩家在进入野狗攻击的伤害判定区(hitbox)时,系统在「每一帧画面」中都会持续进行这样的伤害判定,导致玩家画面帧数越高,就会面临更高的伤害,如果再加上攻击造成的出血效果,即造就极为夸张的伤害辆。

《艾尔登法环》Bug让「腐败野狗」一口咬爆玩家 伤害达碎星的11倍?!

在这支视频中,Zullie 提出修正方案。 表示可以修改同种类敌人伤害的判定方式,这样一来便不会出现小怪打人比 Boss 还痛的情况。 但在 FromSoftware 官方推出修正之前,玩家还是得格外堤防狗勾的咬咬攻击。

值得一提的是,FromSoftware 过去的作品也曾经碰到类似的情况。 在《黑暗灵魂2》中,武器的耐久度判定也是绑定画面帧数,导致玩家的武器在 60fps 的画面环境下会比 30fps 还要更加容易损毁。

(1)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫

相关推荐

发表回复

登录后才能评论