《Ashes of Creation》宣布采用 UE5 引擎开发! 单一画面最多 1,300 人多人数同时呈现

希望导入 UE5 不要让游戏因此大幅延期才好

美国Intrepid Studios开发,目前正在进行α2测试,预定在PC上推出的MMORPG《Ashes of Creation创物尘晶》(中文名暂称),宣布将会对应Unreal Engine 5引擎进行开发,藉由UE5引擎的强大功能,带给玩家们更加盛大的画面演出视觉飨宴!

《Ashes of Creation 创物尘晶》为过去曾开发人气线上游戏《EverQuest无尽的任务》的开发者们,所设立的开发工作室Intrepid Studios全新制作的PC向MMORPG。 本作自 2017 年起在云端募资平台募资成功以来,就开始积极进行开发制作,游戏中除了主打大规模多人游玩外,还将会采用随着玩家各自的行动,将会对游戏世界造成某种程度影响的节点系统,让玩家们可以透过自己的行动来改变游戏世界发展,也为游戏带来更多不可预知的变化与挑战。

而随着这次官方宣布将游戏引擎改转为UE5引擎后,将会把UE5引擎的Nanite真实虚拟化几何对象与「Lumen」动态间接照明等技术引用到游戏内,为玩家们带来更精致细腻的真实画面演出视觉效果。 同时,随着UE5引擎的使用,也将使得原本α2测试单一画面内230vs.230人的大规模多人数攻城战,能一口气提升到650vs.650人,总计1,300人的大规模战斗,甚至还能将城墙破坏等周遭环境对象的破坏直接进行物理运算呈现,带给玩家们更加真实的幻想冒险体验。

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