
From Software(简称FS社)正式宣布,《艾尔登法环》全球销量突破1200万套。 《艾尔登法环》于2月25日发售,仅仅用了20天左右的时间,就达成了这一成绩。 然而,就在之前,刚刚才爆出了FS社加班过于严重且薪酬补偿过低的新闻。
玩家们在FS社的游戏里「受苦」,游戏工程师们却在现实中From Software的工作中受苦。 尤其是在《艾尔登法环》1200万超高销量的衬托下,原本应该喜庆祥和的氛围,增添了一抹刺骨与严寒。
事情的起因来自日本的企业招聘网站Career Connetion,这家网站可以给招聘公司进行打分,满分5分制,而FS社的评分只有2.6分。 可以看到,在工作时间满意度、报酬满意度这两项,FS社连2分都没有拿到。
详细信息中,FS社员工的平均年收入为341万日元(约81.5万台币),20~29岁的员工,能拿到的最高年收入为396万日元(约95万台币)。 平均每个月的加班时间,达到了40个小时。 与之相比,万代刚毕业才入职的应届生,就能够拿到348万日元(约83万台币)的报酬。

一名程序员在评论区表示,FS社加班问题相当普遍,平均每个月加班时长达到了40个小时,但是「就工作量而言,加班补偿相当低。 公司的自然离职率非常高。」
同时,有人补充说,女性工作者在FS社的待遇并不算好,「(FS社)女性极少,并且不少怀孕的女性都离开了公司。」
因此,也就不难理解,为什么很多FS社前员工和现员工,会表示FS社的薪资待遇与其获得的成就和地位并不相符。
而说到FS社的地位,2019年,随着《只狼:暗影双死》夺得同年TGA年度最佳游戏,FS社与宫崎英高的大名,已经算是业内皆知。 这样一家带有最后一战的明星企业,从任何一个角度看,都不会出现上述问题。 然而现实是,推出了一款又一款高分游戏的FS社,自身得分才2.6。

在游戏行业,加班可以说是一个普遍现象。
「波兰」 CDPR 在研发《电驭叛客 2077 》期间,就曾要求员工高强度加班。 2020年10月,经历了三次跳票的《电驭叛客2077》,进入到了发售前的冲刺阶段。 有爆料称,为了能够完成计划进度,CDPR要求员工每周工作六天,并且晚上也需要加班,一周工作时间达到了100个小时。

随后,CDPR回应了此事,表示加班问题没有传言的那么严重,并且得到了员工理解。 CDPR工作室负责人Adam Badowski还表示,公司将会拿出2020年利润的10%补偿给员工。
不过,有意思的是,2019年的时候,CDPR联合创始人Marcin Iwiński还曾表示,CDPR基本上并没有加班问题,工作室将实行「非强制性加班政策」。 面对工期危机,「我们希望更加人性化,尊重他人。」
同样的问题还出在了Rockstar身上。 2018年,在《碧血狂杀2》发售前夕,Rockstar 的联合创始人Dan Houser自豪地对外公开表示,《碧血狂杀2》拥有「2000多页的主线剧本、65小时的游玩流程、30万个动画镜头、50万句对话。」 整个2018年,Rockstar团队都处在高负荷的工作状态,其中一些人甚至每周要工作100个小时以上。
Dan Houser的言论很快被欧美媒体解读为「鼓励加班」,不到一天的时间,Rockstar就遭到了媒体与从业者的连番炮轰,Dan Houser不得不出面澄清,加班只是个别现象,Rockstar不会要求任何员工强制加班。
不难发现,这些以加班著称的游戏公司,所开设的游戏计划,往往都达到了惊人的规模,并不乏3A级大作。 而残酷的现实似乎也在证明,如果不加班的话,这些计划很难按期完工。
《碧血狂杀2》细节最为人所乐道的,就是马匹的睾丸会随着温度变化热胀冷缩。 游戏里细节不止于此,当遇到狼群的时候,马匹会受惊逃跑。 如果动物死亡,尸体会呈现逐步腐败的过程。 农场主死掉后,他养的山羊会来蹭农场主的脸,还会发出哀鸣。 等等。
不难想象,数之不尽的细节,加上2000多页的主线剧本、65小时的游玩流程、30万个动画镜头、50万句对话,《碧血狂杀2》的计划规模达到了什么样的级别。 而想要完成这样一款精雕细琢的游戏,不加班几乎是不可能的任务。

《电驭叛客2077》更是如此。 即便在CDPR加班加点的冲刺下,《电驭叛客2077》依然没有达到其预期的质量,或者直白一点说,首发版《电驭叛客2077》是一款糟糕的游戏。 即便在游戏发售后,CDPR的员工依然全力以赴地修复层出不穷的BUG,但依然没有改变这款游戏的风评。
回到故事的主角,FS社。 虽然《艾尔登法环》也有过一次延期,但玩家拿到的正式版游戏,除了PC版存在一些优化问题外,基本上达到了极高的质量。 这款游戏所提供的可玩内容,广阔的开放世界与众多迷宫、神殿,足以支撑上百个小时。
然而,熟悉《艾尔登法环》的玩家都知道,目前的正式版游戏,已经砍掉了相当多的内容,其中一些内容没有删除干净,还留下了蛛丝马迹。 甚至于在大地图上存在一条巨大的白龙,可以进行互动,却没有任务指引,显然是未完工的产物。
可以推断,即便FS社的员工加班工作,依然无法完成原定的《艾尔登法环》。 为了计划顺利完工,宫崎英高不得不砍掉那些来不及完成的内容。 而在爆出FS社加班严重之前,玩家对这些被删掉的内容,抱有强烈的窥探欲,并不乏对宫崎英高的相关指责。
实际上,宫崎英高已经不是第一次为了工期「忍痛割爱」了。 就在几年前,有玩家陆续发现,《血源诅咒》里头有众多被删减的内容。 其中包括多个圣盃BOSS、杂兵、角色,甚至还有未被使用的过场动画。 这些敌人已经有了完整的AI,可以通过一些手段与之战斗。

诚然,如果拿CDPR和FS社进行比较,敢于大刀阔斧删减计划的FS社,无论是在经营者的角度,还是在玩家的角度,都更加值得进行赞扬。 至少,FS社群到玩家手里的游戏,已经具备了高完成度。 而FS社本身,也取得了可喜的经济收入。 遗憾的是,《艾尔登法环》被删掉的内容,可能很难跟玩家见面了。
世界上本就没有真正的感同身受,作为玩家,每个人都希望能够玩到更完美、更精彩的游戏。 但是,作为打工者,一个公平、人性化的工作环境,以及与付出所匹配的报酬,才是最实在的回报。 而作为企业,如何平衡生产效率、解决员工的合理诉求,是责任,更是义务。
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