
我先自首,我就是因为情怀而不由分说无脑买的那个盘子。
《巧可啵GP大赛车》是让我很失望的作品。 不仅营运方针出了问题,游戏内容也明显不佳,完全愧对粉丝的期待。 写这篇文章最主要的目的就是希望还在观望的各位,在游戏改善前可以踩下煞车放弃购买,不要再有受害者出现。
这款游戏有其可取之处,但至少目前不值得花你最宝贵的时间与金钱玩它。 把钱省下来,去买《马里奥赛车》与最新的赛道 PASS,可能是比较明智的选择。
《巧可啵GP大赛车》前世今生
目录
1999 年,PlayStation 上发售了一款让《Final Fantasy》(下称《FF》)粉丝为之津津乐道的游戏:《Chocobo Racing》(俗称陆行鸟赛车)。 这款趣味赛车游戏将可爱的《巧可啵大冒险》系列角色搬到赛道上,以ATB特殊能力、魔石系统为主打,获得取多玩家好评。

因为玩家太想念这款游戏了,在2010年E3时,Square Enix公布了系列续作《Chocobo Racing 3D》,引发热烈讨论,可惜最后此计划宣告取消,直到2021年此系列才正式宣布推出最新作:《巧可啵GP大赛车》。
《巧可啵 GP 大赛车》是一款趣味竞技型赛车游戏,玩家可以操控各种具有独特能力的角色,在极具《FF》风格的赛道上奔驰,并透过路上收集到的魔石施展强大魔法妨碍其他赛车手,借此争夺冠军。
游戏中还包含了故事模式、GP大赛、自定义模式等多样化的玩法,通过网络连线能,更能和全世界玩家互相争夺奖杯,享受紧张刺激的竞速赛事。

《巧可啵 GP 大赛车》的优点
分享负面心得之前,我想先聊聊游戏的优点。
我认为本作有趣之处有三个:角色设计、美术视觉以及魔石系统。
游戏角色数量不少,包含季票目前共有26名角色,将来还会透过更新继续新增,比起前作18位角色还多出许多。
本作角色设计我认为相当优秀,每个角色无论是模型、配音、外观和坐骑风格都很有特色,例如来自《FF6》「蒂娜」与她的魔导机甲奔驰模样、「机械巧可啵」冲刺时的喷射涡轮全开、「湿婆」的雪橇等。 此外每一位角色都有专属能力,先不论实际功能如何,光是视觉特效和施放动作,都充份表现出角色魅力。


美术力也是本作强项。 每一条赛道的场景氛围、光影细节与音乐(简直是《FF》名曲大汇整)我认为都做得很棒,透过 Unreal 引擎加持,大型魔法轰来轰去爽快感很足,如果和一群朋友热热闹闹赛车,应该会很开心。 (但我没朋友,哭哭)
前作本来就有的魔石系统也做了变更。 以往赛道上有哪些魔石会直接显示出来,但本作改成金、银、铜三种等级魔蛋,吃蛋前玩家不会知道抽到什么魔法,并透过魔蛋等级方便玩家升级魔石,使随机性增加了不少、赛事玩起来也更加热闹。

你不该买《巧可啵 GP 大赛车》的十大理由
虽然我玩这款游戏的时数不长,但短短十来个小时已经让我的忍耐度达到极限,并整理出以下缺点,希望可以给还在犹豫的巧可啵迷们带来一些参考。
1.完整游戏价格,免费游戏营运模式
这是最令我生气的部分。 《巧可啵 GP 大赛车》官方售价 NT. 1490 元,你会买到什么呢?
答案是:一款和免费游戏类似,充满氪金要素的半成品游戏。
本作中从角色、音乐、外观、车队贴纸,几乎无一不与氪金扯上关系,而且价格并不便宜。 若想取得每一季的两位新角色,就得每两个月买一次「荣誉季票」,800 日元(约217)、追加三首BGM则要400日圆(约110),角色skin原价500日圆(约135)…… 等。
不想氪金也没关系啦,每个礼拜都会送等值50日圆的50钻(约14)给玩家喔,真是佛心呢。

2.荣誉季票
「荣誉季票」类似付费通行证,每一季为期两个月,玩家要不停透过「巧可啵 GP」模式游玩线上 64 人淘汰赛并累积经验值,提高等级拿取奖励。
若没有付费购买「荣誉季票」,玩家只能拿到基本奖励,就是一些金币或设计贴纸之类鸡肋之物。 金币可以到金币商店购买额外道具,例如本季角色史克尔与他的订制车款。 若想拿到荣誉季票限定角色「克劳德」以及之后的赛季人气角色,就必须持续氪金付费才行。

3.以农立国与强迫游玩
接续上一段,「荣誉季票」的等级不太容易提升,如果你的运气够好打入八强,花费约莫半小时时间也只能提升大约一级,但你面对的是其他真人玩家,大多数时刻不会这么简单,更常在 32 强、16 强就止步,经验更是少得可怜。
想拿到「克劳德」至少要打到 60 级,拿满订制坐骑更得打到 100 级、特殊色坐骑则是 200 级,你能忍受长达数十小时的无聊赛事轰炸吗?
最恶质的是,这些难以升级的数值是精心调整过的。 游戏中有一种名为「车队贴纸」的氪金道具,使用后会在该场 GP 赛事中得到点数加成,设计这种东西的意图明显就是要虐待无课玩家(别忘了,这是一款有着 3A 游戏零售价格的软件)。
附带一提,网络不好或是不喜欢和真人 PVP 的玩家,就等于完全和奖励绝缘。 因为「巧可啵 GP」并没有提供离线或是单人模式,赛季奖励请直接放弃吧。

4.差劲的主线模式
很高兴能看到绘本故事模式重出江湖,但经过 20 年来的演进,很难想象主线剧情不仅没超越以往水准,还能更加退步。
主线模式有个唯一的优点,就是有很多《FF》致敬梗。 但这也只是微微讨好老玩家,完全掩盖不了超级无聊的剧情推进方式、解释性对白、叙事结构松散等缺陷。
最令人尴尬的是剧本几乎就跟「老爸冷笑话」没两样,充斥着无聊、过时且廉价的搞笑桥段,而且相同的吐槽一用再用,搭配上某些声优棒读配音,巧可啵再可爱也救不起尴尬到爆的情节,让人不忍直视。

5.难度与平衡
我自认是一位热爱赛车游戏、也玩得还可以的玩家,但本作的难度真的有点高。
单机模式「新手」难度中,我大概每 10 场比赛会有 6 场拿到低于第 4 名,而其中 3 场更是直接最后一名。 这种诡异的难度我认为要归咎于那奇妙的魔法&特技大战。
游戏中,许多魔法都有着大范围波及、追尾、瞬间攻击等特性,导致整场跑下来危险警告惊叹号总是响不停,吃到一发小火球就被连续攻击掉到最后一名也是常有之事。 但攻击魔法再怎么强,永远比不上加速、黑洞拿满手,导致最终还是看运气,而不是技巧。
游戏宣传打着「不到最后一秒无法预测、关键时刻扭转情势」,这句话是真的,只是这款游戏很常陷入完全无能为力的情况。 当你好几次在终点线前从第一直接变成最后一名,真不算是有趣的游戏体验。

6.操控手感
前作《Chocobo Racing》有着绝佳的手感平衡,高速型、技术型、加速型的分别十分明确,只要操控得当,任何角色都能在赛道上跑出好成绩。 但本作的角色操控手感并没有那么明显,无论是哪种类型的角色,遇到发夹弯转不过就是转不过,三不五时撞墙掉下赛道都是很常见的。
某些能感觉到操控差异的单纯赛道,也会被大量魔石攻击给抹灭殆尽,到头来还是比谁的魔杖比较大根。

7.速度感与关卡设计
游戏的速度感几乎没有,真的很像慢跑看风景。 使用高速魔法和踩到加速地板连特效也不给,直接放上一些速度效果线了事。
此外,有些关卡会特地设计直角转弯或直角障碍物想卡住玩家(利如金碟游乐场的柱子)。 这类型的障碍物并非考验你的驾驶技术,单纯就是为卡而卡的设计,撞上去不只会让赛车爽快感尽失,还只能无助地看着名次狂掉。

8.被抹灭的原创性
前作让人津津乐道的点踩煞车加强转向被取消,取而代之的是《玛利欧赛车》的操控模式。
跳起来甩尾、累积 Turbo 后加速冲刺、遇到跳台按下跳就能使出加速特技…… 全都是照抄《玛利欧赛车》而来,只是手感露了馅,越玩只会令人感觉到《玛利欧赛车》的赛道体验有多好玩、而本作玩起来有多悲惨。

9.读取时间
从读取开始到进赛道,需要 20 秒左右。 相比之下,《马里奥赛车》只需约莫10秒,转换赛道花费的时间更短。 每次进行更换赛道、更换模式、调整角色等操作都要再进行一小段读取,次数有点过于频繁,还满考验耐心的。

10.BUG 与服务器问题
游玩的过程中,我遇到了几次奇怪的 bug ,例如故事模式时跑的圈数和需求不同导致名次异常,黑洞魔法开口错误导致被重复传送等状况。
外加服务器不稳,导致连线时常断线、GP 模式迟迟无法开赛等问题,都让游戏乐趣不断降低。

结语
我个人非常喜爱《巧可啵》系列游戏,从 20 年前出的每一款我几乎都有游玩并且破关,巧可啵的可爱魅力就是无法抵挡。 但这种水平的产品真的很令我伤心。 我的要求应该和很多玩家一样,只要稳稳移植当年初代《Chocobo Racing》,让我们重温当初的乐趣就很满足了。
重新打造一款游戏当然也很期待,只是等了这么久,我们这些死忠粉丝付出完整一套游戏的钱,却只得到一款需要大量氪金、吃像难看的半成品。 我可以理解游戏做不好还能透过更新修正,但游戏公司有可能放弃已经写死在游戏中的各种氪金系统了吗?

游戏发售后的恶评如潮,官方也做出了回应,但内容大多是写些「玩家意见我们收到了」的官腔,并强调将来依旧会以同样「荣誉季票」型式推出新角色,以及检讨以不同方式上架新内容、更新游戏平衡。
或许之后真的可能透过逐步更新让本作重生,但可以想见绝对不是近期可以达成的。 我相信有不少玩家也跟我一样,因初代《Chocobo Racing》得到了很多有趣回忆,进而想购买本作延续当年热情。
希望看到这边的你可以静下心来想一想,我们真的有必要花钱支持这种恶质商法的游戏吗?

