顽皮狗(Naughty Dog)在 2020 年推出颇具争议话题的《最后生还者 二部曲》(最后生还者2、The Last of Us Part 2),三年多后他们将于 1 月 19 日推出 PS5 《最后生还者 二部曲 重制版》,包含画面升级与 DualSense 支持、未实装关卡、自由弹奏吉他以及新内容量最大的「浴血回归」Roguelike 生存模式,现有游戏的玩家可以花费 10 美元升级此版本,Yahoo奇摩游戏本次提前试玩到完整内容,下面就来看看重制版的表现如何吧!

画面升级… 颇无感?
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当时在 PS4 所推出的《最后生还者 二部曲》老实说已经榨干了 PS4 的最后性能,顽皮狗在画质方面的表现几乎已经是业界最顶尖,而这次《最后生还者 二部曲 重制版》的保真模式可以提供原生 4K 效能并改进帧率,其他根据官方说明,还包含贴图材质、细节层次、阳光阴影等图像升级。
不过实际玩起来,在笔者的索尼 4K 电视表现下,使用 PS5 不论是玩原版还是重制版,如果非一帧一帧做比较,差异真的非常小,因此在这一块玩家可以不用太多期待会有什么巨大提升,但可能在帧数的表现上会比原版更趋稳定。

而在读取速度的升级归功于 PS5 SSD 算是相当有感,从菜单进入游戏原本约莫要读 30~40 秒的时间,缩短至 5 秒左右,虽然不到《漫威蜘蛛侠》那种程度的秒进但也不错了。

未实装关卡
本次《最后生还者 二部曲 重制版》还收录了三道「失去的关卡」,并非在游戏内中呈现而是通过附录选单来选择进入,其中包含在杰克森市的派对、西雅图的下水道,以及一关后期的狩猎,每个关卡都算是具有初步可玩性但缺失一些图像与精修调整,进入后在不同角落都会有开发人员的说明,解释他们在此处放置道具或是关卡设计、引导玩家的用意,根据游戏总监 Neil Druckmann 在视频中的说法,这几个关卡由于叙事节奏的关系最后都从正式版中拿掉。



由于这三个关卡多少都有些剧透性质存在,因此建议没玩过的还是先破完故事模式再来看看,三个关卡不算大,慢慢探索约莫一小时内就可以玩完。
自由弹奏吉他模式
《最后生还者 二部曲 重制版》另一个额外的新模式则是让玩家可以扮演艾莉、乔尔,以及本作的配乐 Gustavo Santaolalla 自由弹奏吉他,其他还可以选择背景以及乐器,不同款式的吉他弹出的声音也会随之调整成该乐器的音色,但如果不会弹吉他的老实说也就… 稍微摸摸看看就可以跳过。


浴血无归 Rouglike 生存模式
这次《最后生还者 二部曲 重制版》的重点就在「浴血无归」这个新模式了,玩法就是 Roguelike 类型生存模式,起始装备与特性会依角色而有不同,例如艾莉起始就是固定配一把手枪与汽油弹(+制作汽油弹技能),每一轮的地图选择则是随机,如果喜欢《最后生还者》本身的战斗体验的话,这个模式你应该会玩得挺开心。

整体的流程就是选择难度与角色→进入藏身处,可购买道具、升级装备与技能→选择关卡→结束后结算获得分数与资源→藏身处用资源购买道具、升级枪枝与能力→选择关卡Loop→最后一关打BOSS。 若是在某一个关卡死亡,则必须整个从头来过。





浴血无归模式一开始只有艾莉与艾比可选择,在完成不同挑战之后,可以持续解锁包含狄娜、杰西、汤米、乔尔、列夫、叶拉、梅儿、曼尼等角色,或是角色的造型与枪枝造型。



目前在浴血无归中一共有四种类型的关卡,初期会玩到「突袭」与「追杀」类型,突袭总共会有三波固定人数的敌人,只要全部干掉后就算成功,每波之间会有敌人重生时间可以捡道具,但时间不长手脚得快。 追杀则是会有倒数计时,期间不断有敌人会朝你逼近,即便你杀掉敌人也会从某处重生,目标就是只要活到时间结束,而挑战到后续则还会有占领与坚守玩法。


笔者认为突袭相对追杀来说较好过关,因为本身比较喜好偏龟的打法,可以慢慢一只只敌人暗杀处理,也没有时间限制,而追杀则是因为身上子弹、道具数有限的缘故,若是触发战斗很容易弹尽援绝,心理压力会非常大。

各个关卡都是游戏内的经典场景,整体不小,地图四处会因为选择的难度而有不同程度的资源可以捡,像是突袭解决一波后还有较大的宝箱可以捡。 另外还有一种特殊箱子可以「存放物品」,成功存放后可以在藏身处额外获得如散弹枪、弩弓等武器,不无小补。


浴血无归整体流程前面会有五道关卡,中间还有岔路可选择要走哪一条,有时会跟你说该关卡的内容,但有时则是只写个秘密,部分关卡中也会有NPC支持你。 完成五个关卡后就是迎接 BOSS 战了,初期是固定为游乐场的肥肥,各种 BOSS 也会随着游戏流程与挑战而解锁。

有趣的是,浴血无归可以使用游戏内的作弊辅助功能,包含:无限子弹、制作资源、一枪毙命等,但如果开启就不会把分数算在排行榜,也无法完成挑战。 如果想要先摸熟游戏怎么玩的话,倒是可以先开来试试。
整体玩下来,浴血无归给笔者一种「原本要做多人对战模式但又不做了,把弃案拿来修改成单人Roguelike好了」的感觉,不管是角色起始装备与特性、藏身处设计、已经做好的各种地图与道具资源等,其实只要允许多名玩家加入同个场地,绝对是可以弄成类似于一代那样的对战系统的,有点可惜。
总之,如果是喜欢《最后生还者 二部曲》战斗玩法,又已经拥有游戏的玩家,花个 10 美元升级体验一下还是蛮推荐的。

《最后生还者 二部曲重制版》预计在2024年1月19日于PS5正式上市,升级成重制版的功能会在上市后才开启。
