The Verge 发布了与 SteamOS 及 Steam Deck 架构师 Pierre-Loup Griffais 的采访内容。

Valve 一直在投入资金开发模拟器和转换层,目标是让 x86 游戏能在 Arm 处理器上运作,让 Windows 游戏在 Android 等平台上运行,且无需移植和串流。
Pierre-Loup Griffais表示,Valve 从 2016 年开始招募开发者,主要是构建 Linux 及 Arm 平台的转换层。 在开发过程中发现,在硬件价格和能耗来到一个区间时,大多数流动装置搭载的Arm处理器成为关键攻克目标。
据Valve判断,可以量产的转换层至少需要约十年开发周期,能让Stetme在本地运行为Windows编写的x86代码,无需依赖PC串流。
目前Valve的 Proton 转换层有一个版本能在 SteamOS 环境下运行 Android 软件,有利于开发者将 Android XR 与 Meta Quest 的游戏转换至 Steam Frame。 该技术可在未来让移动端的原生代码经由 Steam 在其它设备上使用。
近年监管机构迫使 谷歌 和苹果开放移动平台封闭生态。 例如欧盟实施的《数码市场法》,在迫使Apple在欧盟范围支持侧载与第三方应用商店,目前Epic Games在开始利用该类规则。
谷歌 则在开始收紧 Android 侧载政策,多个国家的监管机构正推动立法进行限制。 如果未来法律开始生效,iPhone 和 Android 设备都可以成为「Steam 手机」。
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