【斗评测】《幽影行者》「Project_Hel」新 DLC 扮演杀戮机器「赫尔」

注意/购买前注意
购买此DLC需拥有主游戏《幽影行者》才能游玩。 「Project_Hel」剧情发生在本传之前,为了理解游戏故事与适应关卡难度,强烈建议玩过本传再游玩此 DLC。 感谢505 Games的评测邀请。
故事/赫尔计划
玩家将扮演本传 BOSS「赫尔」,一名听从创造者玛菈的杀戮机器。 玛菈为了平息塔底的叛乱,唤醒沉睡已久的「赫尔计画」,这名仅有空壳、没有任何生物元件的机器 AI 也展开她的暴力任务。

差别/赫尔与主角的差别
赫尔与主角杰克的主要差别是,赫尔未装备干扰器(抓钩),但可以使用超级跳跃与「怒气系统」;赫尔能够超级跳跃与空中冲刺,在垂直移动上比杰克更为敏捷,也更难被命中,怒气系统则提供远程攻击与无敌护盾。

背景/游戏剧情
赫尔被玛菈启动后,受命前去协助对抗高塔底层的叛军。 赫尔原本应该只是单纯听从指令的战斗机器人,但却隐藏着满腔怒火,把玛菈视为仇敌。 在编程的限制下,她开始完成所有指派目标,但故意寻找漏洞与机会,处处给玛菈制造麻烦。

玩法1/玩法敏捷、暴力砍杀
赫尔是玛菈设计的战斗机器人,战斗系统上比主角杰克更为优秀、也更暴力。 因为拥有大跳与空中冲刺的能力,在移动上变得相较简单。 当进入聚焦状态时,还有大跳路径的显示器,让玩家不用再凭感觉跳跃,在垂直移动时上更为精确。 而本作也加入敌人提示器,在画面正上方显示敌人剩余数量。
赫尔虽然不像杰克拥有多种技能,但「怒气系统」已经足够强势。 怒气系统会在击杀敌人时累积怒气条,可以使用「激涌」的飞跃斩击,搭配慢动作聚焦甚至可以发动连续斩击,非常暴力爽快。 当怒气叠满时,将获得无敌护盾与额外增益,能够挡掉一下伤害,对于一款命中必死的游戏来说非常OP。

玩法2/少了内心关卡、增加解谜与束缚
赫尔同样拥有升级模块,升级面板上有个愤怒节点,只要在节点周围填满方块,就能启动愤怒专属能力,让你的怒气系统变得更强。 赫尔不需要经过内心关卡来获得新能力,所以少了烧脑的解谜关卡,也不需要重新适应新技能,让游戏体验更为顺畅。 游戏中设置多个检查点,死亡时不必重头来过。
游戏增加4种新敌人与5个全新关卡、2个BOSS面对面厮杀,以及束缚条件:减少伤亡。 由于赫尔面对的都是玛菈的部下,所以玛菈命令只有在必要时才能杀人,让游戏关卡多了一种束缚,也增加游戏挑战性。 如果确实遵照指示完成零杀纪录,将解锁隐藏台词。

心得/剧情稍短、游戏体验佳
游戏时长约 2~3 小时,内容算是稍短。 与本传相比「Project_Hel」难度有降低,少了烧脑的解谜与重复性关卡,赫尔能够直觉式的通关、一路砍杀的体验非常好。 本作剧情描述叛军、登天团以及杰克有关的故事,也能从对白中了解玛菈的个性。
剧情让玩家理解敌人的动机与故事深度,而随着游戏推进将出现剧情转折,愤怒的赫尔越来越失控,从原本听从指示的机器人变成失控的违令者,这样的剧情设定很吸引人,也让玩家了解赫尔是如何崛起的。

总结/超越本体、期待续作
以游戏体验来说是加分的,但剧情篇幅较短,本来以为剧情上会有更多琢磨,但也让人期待二代续作与延伸作品。 如果开发团队能够保持这样的品质,相信游戏销售会越来越好。
