回归掌机界?! 索尼再次推出「PSP」,只不过这次已经不是「PlayStation Portable」而是「PlayStation Portal 遥控游玩机」,一台以 PS5 为前提的游玩硬件装置。
PlayStation Portal 目前已经在台发售,实际通路供应状态,请参考各通路的备货状态。
掌上型设备从2022年Valve推出Stet Deck后,掌上型电脑包括Seam Deck、ROG Ally、Logitech GCloud,如雨春笋般冒出,原本就在经营这一块市场的品台也跟着受惠。
多数机器主打串流PC游戏,部分机型甚至留有改造空间,让你可以动手改成一台随身电脑。 平台立场鲜明的 PS Portal 专门连一个平台,也只能连一台就是.. PS5。
就是这个只能连 PS5 的功能,让 PS Portal 从发布开始到上市都备受议论。 毕竟在一个讲究 CP 直跟泛用性的消费环境,索尼竟然反其道而行出了一台 PS5 串流专用携带装置。
众所皆知,索尼在 PlayStation 连线这一块总有这么一些「黑科技」概念,PlayStation Portal 也不例外。
早在 PS3 和 PSP 年代就存在「遥控游玩」,两台机器只要通过 USB 完成设置,就能通过网络,在茫茫机海找到对方,串流游玩。
这样的概念一路沿用到 PS4 与 PS Vita 甚至是后来对应 PC、Mac、Xperia。 尽管 PS5 年代的网络速度显著增长,但是连线前置作业依然存在,也成为一个明显门槛。
所以,聪慧(? )如索尼就想到推出了一台 PS Portal,只要通过 PS App 扫描 PS Portal 画面连线,就会自动抓到你原本在使用的 PS5(记得提前打开远程游玩功能); 不用重新配对。
不过第一次连线会比较久一点,丢着让他反应一阵子就好了。
PS Portal 外观使用了 8 英寸屏幕,大约是一台 iPad mini(8.3 寸)的尺寸,简单放一台 iPhone 12 Pro 当比例尺。
PS Portal 本身没有蓝牙通讯功能,不能使用蓝牙耳机,但是自带 USB Type-C 的充电 3.5mm 耳机孔。 因为本体就「塞」了一只 DualSense 手把,所以也不必担心出门游玩忘了带控制器。
机身最高支持 1080p、60fps 的显示体验。 虽然现在一般的家用网络已经能支持无碍,但连线环境还是会影响显示状态,例如特别卡的时候,分辨率会不足之类。
总之。 PS Portal 本身不是一个很复杂的硬件; 主要当作 PS5 游玩游戏、观看视频的流硬件,绝大部分功能还是要回到 PS5 操作…. 例如耳机连接。
也因为 PS Portal 主要是远程游玩,所以只要 PS5 处于插上电源、连上网络的待机状态,就算没有连接显示器,就能通过 PS Portal 召唤加入连线。 同时,因为 PS Portal 本身只是一个网络串流的载体,单纯关闭 PS Portal 屏幕也不会因此关闭 PS5 电源。
虽然索尼近年做了很多事情,但是对于 PlayStation Portal 的定位算是清楚 —— 一台遥控游玩装置周边。
因此,従 PlayStation Portal 本身硬件到实际连线操作,都倾向简单方便,这次连首次与 PS5 连线需要认证都省了,只要登入相同的 PlayStation Network 帐号,就能直接看见主机。
PS Portal 本身就是一个目标导向明确的产品; 大白话就是专注少数用户的需求取向; 用成熟大人的方式形容,就是索尼对于硬件的一项常识。
索尼真的如大家期待的推出了「掌机」,但不是一台真的独立掌上型游戏主机,而是一台支持远程游玩的便携式硬件周边。 不能独立游玩,无法离线,所有一切功能都必须连接网络。
所以,PS Portal 的评价跟摩西分红海一样,喜欢的爱死,嫌弃的觉得鸡肋。
喜欢的不外乎,本身缺乏「开电视玩 PS5 的时间」,只有空随便捞起来摸个几分钟,放下忙正事,隔一段时间有空的时候再继续偷空奋战。
觉得鸡肋的不外乎,PS Portal需要稳定的Wi-Fi连线环境,以现阶段户外5G网络表现,难免有画面传输分辨率不足、LAG甚至是断线的隐忧。 比起理想中的「带着到处跑」,放在家里(或定点)似乎更实际一点。
思考到这边,有结论了吗?
最后。
PS Portal 因为本身设计是一个手把分开,中间「夹」着一个显示器,虽然主体堪称坚固,还是建议有携带需求,或是家中有小孩子的,还是建议找个收纳包或保护壳,避免体受到意外损伤。