开发期五年多,《怪物猎人荒野》规模扩大源于玩家数变多与对魔物生态系的热情

屏幕截图 2024-08-29 152536

即便手握知名IP,近年像微软、动视暴雪或EA旗下的大型游戏工作室都面临着裁员与永续经营的成本风险,不过这个现象似乎并未在卡普空(Capcom)发生,即便2024年没有大作推出,但表定明年《怪物猎人荒野》(Monster Hunter: Wilds)的宣传仍获得社群欢呼。

在今年德国科隆游戏展,除了事前全部 14 种武器的集中模式与派生技展示外,官方也带来天堑沙源与绯红森林两张地图的抢先曝光,成群结队的魔物移动与魔物地盘争夺展示了栩栩如生的狩猎世界。

根据海外玩家比较猎人移动距离画面推算,发现光是天堑沙源的地图大小,便远远超过《怪物猎人世界》大蚁冢荒地达两三倍,更加应证卡普空团队扩大整个《怪物猎人荒野》规模的事实。

而卡普空团队在接受Game Developer采访,被问及有关《怪物猎人荒野》开发期长达五年之久是否太久一事,藤冈要总监回应这是为了回应更多玩家的期待。

「加入系列的玩家越多,我们就越需要考量新作如何真正满足家的需求,」藤冈总监表示:「现在已有更多玩家加入,他们是一群更有多元技能与经验的猎人。」

呼应玩家期待这一点,德田总监对解释,自20多年前他第一次看到《怪物猎人》宣传视频时,他就一直投入该系列作「魔物生态系统」的开发探索当中,不过对团队而言,这种突破性的开发理念会增加项目的规模,表示「无可避免会增加开发资源成本,而这些资源其一就是时间。」

德田总监:「这不仅是在图形品质方面,而是让你能够感觉自己正投身到这个栩栩如的世界当中。」

虽然有一部份成员在这段期间参与《怪物猎人崛起》与资料片的开发,但耗时五年制作《怪物猎人荒野》,对卡普空团队来说,2025年亦是渲染「创造更逼真的魔物生态系」这股热情的时候。

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