为了吸引更多独立开发者加入 Xbox 平台,微软此次宣布推出 ID@Azure计划,让独立开发者更容易使用微软 Azure 云服务平台,借此以更具弹性方式打造游戏内容。

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依照微软ID@Xbox项目资深总监Chris Charla说明,从2013年宣布启用ID@Xbox独立游戏计划之后,至今已经向独立开发者支付超过25亿美元金额,同时在过去3年内的独立开发者版税与总收入几乎增加一倍以上。
Chris Charla表示,过去以来协助不少独立开发者通过ID@Xbox独立游戏计划发行内容,并且通过Xbox游戏平台吸引更多游戏玩家支持,目前更累积超过4600个、来自94个国家地区的独立开发商或独立开发者加盟,甚至在过去2年就累积超过1000名独立开发者申请注册。
而为了吸引更多独立开发者加入 Xbox 平台,微软此次更宣布推出 ID@Azure计划,让独立开发者更容易使用微软 Azure 云服务平台,借此以更具弹性方式打造游戏内容,例如稍早公布的 Azure Game Development Virtual Machine 服务,便是隶属 ID@Azure 项目之一。
另外,微软也透露目前列为重点发展的Game Pass系列服务(包含Xbox Game Pass与PC Game Pass),已经向开发商、发行商支付数亿美元金额,并且持续透过此系列服务吸引玩家挖掘更多值得游玩游戏,其中也包含众多透过ID@Xbox计划发行的独立游戏作品。
微软投资 ID@Xbox计划的原因,包含独立游戏开发商、开发者通常较没有大型游戏开发商的「包袱」,因此能打造更具创意的游戏内容吸引玩家关注,同时往往只是缺乏足够对外宣传、发行的游戏平台,而 ID@Xbox计划与众多独立开发商、开发者合作,将能发挥互利成效。
微软将建立全新团队,推动以云原生打造的游戏内容
微软在此次GDC 2022期间公布诸多与旗下Azure云服务相关游戏开发应用模式,而稍早更透露将建立新团队,藉此推动云端原生游戏内容,并且整合在Xbox游戏生态。
而此团队将由 Kim Swift 带领,其过去曾在 Valve 带领制作《传送门》 (Portal)、《恶灵势力》 (Left 4 Dead)系列游戏,同时后来也曾在 谷歌 Stadia 任职,并且在去年 6 月加入微软 Xbox 游戏工作发行部门团队。
Kim Swift 说明,微软此新建立团队将与全球游戏开发者合作,并且以云原生游戏开发为宗旨,与目前透过串流技术游玩的使用模式不同,此类游戏将从一开始就是针对串流游玩使用模式打造,亦即诸多运算都会透过云端即时运算,藉此发挥更大算力表现,其中也能发挥更大云端协同运算的人工智能执行效果,藉此对应更自然的画面表现,以及深度学习应用等。
此外,藉由云端连接使用模式,代表玩家可以随时透过任何装置连入游玩,同时无须担心使用装置硬体效能是否足够。
这样的设计,似乎也与微软日前透露将进一步跨足元宇宙应用发展有关,透过云原生游戏内容让玩家可以进入「另一个世界」,并且在其中产生自然互动。
不过,目前 Kim Swift 并未进一步透露新建立团队接下来具体发展细节,同时也尚未说明预计推行项目。
另一方面,索尼日前证实收购前 谷歌 Stadia 负责人 Jade Raymond 成立的 Haven Studios,同时也确认打造一款 3A 等级的多人连线游戏,并且预期将以开放世界架构形式打造,但目前尚未公布具体细节,似乎也透露索尼接下来也计划打造以云原生为设计的「服务类型」游戏内容。
