米哈游预研新作指向《3D物理写实风格》,职缺要求熟悉虚幻引擎开发

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开发商米哈游(miHoYo)官方求人页面招募新的 3D 美术,但不同于前几款热门作品的日系二次元设计,新职缺 3D 角色师指定次世代 PBR(物理写实渲染)风格,被认为新作将偏离卡通设计的传统,瞄准其他喜好。

米哈游近年代表作有开放世界 RPG《原神》、乙女向《未定事件簿》、动作 RPG《崩坏 3rd》以及衍生星际冒险回合制 RPG《崩坏..星穹铁道》等等,7 月开服的动作 RPG《绝区零》暌违多年启动崭新世界观。

其中《原神》与《崩铁》、《绝区零》三款不但席卷智能手机双平台(Android、iOS)下载与氪金榜,更登陆PS5与Windows PC等平台,前述作品共通点是角色转蛋要素,且无论场景或角色建模皆有浓厚赛璐璐风格的3D图像。

但 PlayStationLifestyle 报导发现,米哈游正寻找「擅长偏写实类风格」的 3D 角色师,能依项目需求切换角色与怪兽等制作内容,条件特别提及熟悉虚幻引擎开发,「且能独立完成引擎内的资产效果最终调整」。

此外,该征才页面不只要求杰出3D建模与材质表现能力,可能是针对游戏怪物开发设计补强的缺,应聘者还得具备解剖学背景,对生物体(人形/异型怪)的肌肉造型制作经验丰富,「能承担项目研发过程中怪物的输出标竿」。

本文截稿前,上海米哈游总部社招职缺约408个,其中游戏开发的部分,若是《绝区零》或《原神》等既有作品,会在标题明确写出负责的游戏。

新招募的 3D 角色师没有写负责的作品,官方还开出相同的两个头衔分成「怪物向」、「人物向」,额外标注「预研项目」,因此被外界认为是在招募未公开作品的参与开发者。

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米哈游目前尚未暴露下一款新作的任何消息,有鉴于最新《绝区零》都维持角色转蛋要素(虽然主线几乎没用难度逼课),推测新作就算真的转向写实风格,高机率仍会采用转蛋池的营利模式。

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