不相信会变经典,EA前营销总监超后悔哈利波特线上游戏遭取消

不相信会变经典,EA前营销总监超后悔哈利波特线上游戏遭取消

美商艺电前产品营销总监Kim Salzer,近日在现职公司直播节目表示,当年团队开发哈利波特大型线上游戏,但公司高层却觉得小说热潮不会超过两年,因此取消整个计划,堪称她职业生涯最可惜的事。

Salzer 指出,游戏开发从 2000 年开始,一直到 2003 年,当时小说出到第四部《火盃的考验》及第五部《凤凰会的密令》,她身为美商艺电(EA)产品营销总监,认为这款游戏和小说的世界观潜力无穷,因此非常积极参与。

「当年 EA 高层在大换血,新上任管理层对哈利波特系列热潮究竟能持续多久,有很多争议。」 Salzer 表示,大部分高层认为这股热潮撑不到两年就会消失,因此花大钱制作大型多人线上游戏并不值得。

当时开发团队已完成所有初期研究,并做出第一版Beta试玩版,因此整个计划砍掉相当可惜,Salzer也在2003年离开EA,现在担任游戏公司OriginalGame Life产品行销总监,并在官方Twitch频道直播节目谈及此事,认为是她职业生涯最可惜的事。

讽刺的是,不信哈利波特会大红甚至成为经典的EA高层,当时拥有系列2000~2011年游戏开发权,前两部同名电影上映造成全球轰动后,陆续推出超过10款哈利波特游戏,但大型线上游戏却始终没机会起死回生。

现在哈利波特所有相关产品都属于华纳兄弟公司所有,游戏开发则由旗下Portkey Games负责,将在今年于PS5推出《霍格华兹的传承》(Hogwarts Legacy),故事背景设定在1800年,玩家创造担任主角,体验一系列故事。

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