近日,在第45届普通股东大会的问答环节中,CAPCOM 就实体游戏的前景作出回应。尽管公司目前 90% 的销量来自数字版游戏,但 CAPCOM 表示,考虑到终端用户对实体游戏的持续需求,公司不会完全淘汰实体产品。
CAPCOM 的所有大作目前都以实体和数字两种形式发行,但对于较小型的游戏,CAPCOM 则选择了仅通过数字版来进行发布。例如,本月新作《Kunitsu-Gami: Path of the Goddess》就没有实体版,只通过线上发行。小编此前花费16小时体验了完整的游戏内容,感兴趣的玩家可前往阅读小编的游戏评测。
例如,经典游戏《生化危机 7》和《Monster Hunter World》在首次亮相多年后,仍然保持着良好的市场表现。CAPCOM 认为数字销售策略使这些游戏能够在较长时间内继续销售,这与过去的实体零售模式形成了鲜明对比。在传统模式下,实体店通常只在游戏发布后的前六个月内集中销售。
数字化转型使得游戏制造商能够直接在线销售游戏,并在发布新版本时实施灵活的定价和折扣策略。这一变化不仅延长了游戏的销售周期,还促进了长期的销售增长。
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