一直以来,游戏制作人宫崎英高与 FromSoftware 打造的魂系游戏,例如《黑暗灵魂》系列、《血源诅咒》、《艾尔登法环》等作品都因为其超高的难度而让这些游戏在玩家心中留下深刻印象。 然而大家却也都乐于接受游戏带来挑战,因为宫崎英高在游戏上市前都会通关过自己的游戏,确保游戏的难度曲线设计能让玩家们接受,而最近宫崎英高受访时表示,自己其实玩游戏的实力真的很烂,因此总会用上能用的所有帮助。
《艾尔登法环:黄金树幽影》的难度设计近来也让许多玩家热议,表示这次怪物数值设计让游戏似乎真的变得太难了,而制作人宫崎英高则表示,自己在准备《艾尔登法环:黄金树幽影》时也完整通关了《艾尔登法环》的主线故事,但玩游戏很烂的他总会利用所有他能用的资源与帮助,以及自己做为设计者的知识来帮助通关。 而《艾尔登法环》的开放世界设计与超高的自由度其实也已经降低了入门门槛,因此玩家们也会其中受益,「做为玩家,我可能是受益最多的人。」
但事实上,宫崎英高也提到,自己虽然会在任何游戏发布前都自己去玩过,并花更多时间在这件事情上,但在游戏发布后,自己其实不喜欢再玩这些游戏了,「因为我会发现一些留下的问题,而一但我是玩家的角色,就无法做出任何重大的改变。」 ,但宫崎英高仍会尽力通关自己设计的每一款游戏,以确保游戏设计能让玩家们充分感到乐趣。
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