我们被告知地图会更小,车辆也会更少,而且「万花筒Kaleidoscope」地图则被排在第一个。
在经历了一场让《战地风云 2042》难以建立庞大玩家群的艰难发行之后,EA 和 DICE 一直在分享消息,解释他们打算如何修复游戏,并解决社区一直在回报给团队的问题及麻烦。
最新一波报告来自部落格贴文,这表明 DICE 正着眼于重新设计各种《战地风云2042》的地图,以使它们不那么令人沮丧,并且总体上更具吸引力。
作为贴文的一部分,我们被告知DICE认知到他们的地图太大,并且由于旅行时间过多,而经常被玩家以术语「步行模拟器」来进行描述,为了纠正这一点,目标是让基地和目标更接近,这样一来玩家就能花更少的时间在兴趣点之间徘徊。
至于更小的地图,DICE 还宣布将致力于减少游戏的混乱,并将减少某些游戏模式中的玩家数量(「突破」模式似乎是施用该方法的强力候选,64 人玩家可能会是最终的玩家数量 ),同时也会移除玩家可以使用的车辆数量。
其他方面,DICE 指出,地图往往存在视线和掩体问题,并将通过减少没有任何防御的开放区域的数量来解决这两个问题。
至于地图调整何时到来,DICE表示这需要一点时间,并将逐步推出变动。 然而,首要将获得调整的似乎是「万花筒Kaleidoscope」地图,它将获得其「征服」和「突破」模式变体的更新,并将在《战地风云2042》的第1季推出,该季预计将在夏季登陆。

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