就在2020年,《侠盗猎车手》系列开发商Rockstar Games内部迎来了一次重大的变革,曾参与过多款重点作品的联合创始人兼资深制作总监Dan Houser正式宣布离职。 这位高层随后自立门户,着手开发更多属于自己以及新团队的作品。 到了最近,他终于首次公开谈到自己当时为何会下定决心要离开由他亲手创立的Rockstar Games。
在近期接受《BBC Radio》的访谈时,这位资深开发者提到自己在离职前连续参与的两款作品-《侠盗猎车手5》与《荒野大镖客2》都拥有着大到难以想象的规模,这也让他有机会与一些才华洋溢的开发者共事,并一同打造出惊人的成品,而这也是他当初成立Rockstar Games的愿景之一。

然而,由于这两款开放世界游戏的规模都实在是太过庞大,在接连投入多年的时间开发的 Dan Houser 感到疲惫不堪,促使他最终不得不选择离开。
「那些开发计划真的又长又辛苦,而且需要非常久才能完成。 你要让如此规模、带着无数细节的作品完工,过程真的非常艰难。 你不仅得处理高达 45 万行的对白内容,其他内容也都拥有着类似的规模,最后还得让一切都组合起来。 这是一场庞大的开发体验。」他表示

此外,他还补充表示负责主导规模如此庞大的 Rockstar Games 作品会让你将数年的光阴投入其中,让他质疑自己是否真的能够再次最初类似的游戏。
考虑到接续在《荒野大镖客2》后展开制作的《侠盗猎车手6》拥有着比Rockstar Games过往作品还要更加漫长的开发时程,就不难理解 Dan Houser 的感受。 这款令玩家期待多年的续作在日前又经历了另一次的延期,目前预计会在2026年11月19日推出,与前作《侠盗猎车手5》相隔了13年以上。 对于一位创作者来说,把如此大量的时间与精力投入到一个拥有巨大期待的系列作品中,意味着你可能无法探索其他创作方向。

在离职之前,Dan Houser几乎参与了每一款Rockstar Games作品的制作,而到了最近,他也开始将更多新力投入在他预计将于2026年发行的最新小说著作《ABetter Paradise》。 此外,他的目标是采取多媒体方式,包括动画、真人影视、书籍、漫画,当然还有一款电子游戏拓展这部小说的世界观。
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