看似只是例行性的芯片更新,却是苹果MacBook Air自取消了11寸版本后,再次有同时针对两种屏幕尺寸的「系列」更新,想不到,也同步带来了「双屏幕」的额外惊喜。 继续阅读 Pro 的界线,M3 MacBook Air 生活使用体验(同场加映 Studio Display 开箱体验)报导内文。

Pro 的界线,M3 MacBook Air 生活使用体验(同场加映 Studio Display 开箱体验)
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看似只是例行性的芯片更新,却是苹果MacBook Air自取消了11寸版本后,再次有同时针对两种屏幕尺寸的「系列」更新。 想不到这次还同步带来「双屏幕(外接)」的额外惊喜。

进一步加强芯片效能的新世代Apple M3包括13寸以及15寸的MacBook Air,正式解锁了自Apple芯片改朝换代之后,许多人对于MacBook Air仅能支持单外接屏幕的缺憾。
却也会让人想知道标准版的M系列芯片效能,在外接的情况下撑的住/够用吗?通过这次针对15寸MacBook Air M3的开箱实测,我们也希望能寻找这方面的解答。

既然在我们的M2 MacBook Air 15寸的开箱体验实测中,已经有针对史上最大屏幕的Air(就算把M2 iPad Air算进来也是)的各种体验改变跟大家分享。

新世代 MacBook Air 的配件与开箱体验基本上保持一致 – 与午夜色同色的 MagSafe 2 充电线,在USB-C 那端也还是白色(MacBook Pro 太空黑都是纯黑色还是比较帅啊!)。


除了最基础8核GPU版只会简配30W USB-C充电器,其余版本则是都可以在基础款需要加价NT$600才能选购的35W双USB-C以及70W单USB-C快充之间选择 – 这次我们借测的版本因为有升级到16GB统一内存,所以内附的充电器就是较为高端的版本。

是说不知道大家有没有发现,M2 /M3的MacBook Air的8C CPU /8C GPU基础款若是选择升级RAAM的话,都会自动「随附」升级GPU核心数到10核心 – 无论你觉得这算不算是用6,000获得了「6,000(升级至16GB RAM)+ 3,000(核心数升级)」的价值。 唯一可以确定的是,单升级 RAM 还是只有标配 30W 的 USB-C 充电器唷(咦)。






相对于「太空黑」色的 MacBook Pro,轻薄的「午夜色」Air 系列则是带有一些深蓝色在颜色之中。
▲图左:M3 MacBook Air、图右:M2 MacBook Air。 应该是角度的关系,不然基本上颜色几乎相同。
虽然颜色与 M2 基本相同,不过在 M3 版本上苹果有特别提到采用了能减少指纹沾染外壳明显程度的特殊阳极处理密封技术 – 实际对照家人的 M2 版本,会觉得 M3 的版本会觉得有一点点类似皮革漆那种偏黏手的手感,这次则是有变得更滑手了一些。

这样的改进会觉得以擦拭布来清理笔记本外壳时,是有好清理一些些 – 真的只有一些些,因此还是建议在笔记本包中,随时准备一块布来应付手脂可能在超美笔记本留下的暗色印记。

既然不久前我们已经有详细的 15 寸 MacBook Air 体验可以参考我们之前的体验心得,底下我们就重点谈谈这次真的 M3 MacBook Air 的新功能与重点体验吧!
外在、外接都「更 Pro」
如果说 M2 世代 MacBook Air 在舍弃楔形设计且加入更有专业气息的颜色之后,已经让人对于它的外在感到 Pro 了不少的话。 这次 M3 MacBook Air 外接屏幕最高 6K / 60Hz + 5K / 60Hz 双屏幕的支持加入后,个人觉得算是相当程度的让它的内在,都变得更 Pro 了一些。
就,有那么一点点踩线的感觉 – 只能说好在后续 M3 MacBook Pro 有承诺会更新了,不然真的会有以下犯上的感觉 XD。
▲图:这次我们借到双 Studio Display 来体验 M3 MacBook Air 更好的外接能耐 – 底下还会有进一步的体验心得。
虽然一些人会认为需要盖上笔记本才能外接双屏幕,感觉少了一些使用弹性 – 必须额外准备键盘鼠标。
不过就我个人工作的环境来说,就真的刚好是外接一个 4K 屏幕+直式屏幕搭配外接键盘与触控板使用。 因此不论大家觉得这样算不算有改进,但就我自己而言是很高兴能见到这样的改进。
▲图:外接双屏幕打开屏幕后,会优先点亮笔记本屏幕。
来到Apple芯片的Mac设备时代,先前就只能选择「Pro」等级以上的MacBook Pro(或Mac mini)才能实现这样的使用情况。 而在 M3 世代,现在就连标准款的笔记本也都能支持这样双屏幕外接方式。 这样一来,有这样使用需求的人就可以在重量相对更重更沉的 MacBook Pro 之外,有轻薄美型的 Air 可以选择了(比赞)。

以我们这次搭配使用的 Studio Display 来说,不仅可以只通过一条(双屏幕的话是两条)Thunderbolt 4 就能支持显示、音效,甚至还有视讯镜头与 USB-C Hub 的支持。 可以说是便利度以及爽度都极高的搭配方式。

是说个人对于这样的豪华套餐印象深刻的反而是音效的部分 – 没想到 Studio Display 内置六扬声器系统的低音表现也相当不错!可以说是改变了我对于屏幕内置喇叭的印象。 这也很大程度补强了 MacBook Air 系列相对于 MacBook Pro 比较缺乏的低音表现。
此外,可额外扩充 3 个 USB-C 接口也能缓解 MacBook Air 仅有两个 USB-C 的状况;内置视讯镜头与阵列麦克风也解决了必须盖起来才能外接双屏幕的视讯使用需求。

整体来说 Studio Display 真的是 M3 MacBook Air 的最佳工作伙伴 – 唯一的问题大概就是一颗屏幕价格好像就超过 Air 了(QQ 我喜欢可调高度的支架与很有专业屏幕气质的 Nano-texture 玻璃 – PS:加一加要六万多了,好啦!穷是我的问题 XD)。

▲图:不过也会需要专用的擦拭布时时细心呵护就是了(加购 Nano-texture 玻璃选项会内附)。
外接双屏幕效能够用吗?M2 与 M3 选哪款?
既然个人觉得 M2 MacBook Air 已经很匹配我大部分的用途 – 再往上就我而言是工作的舒适度偏向于对于效能的需求 。 也因为如此我自认为是相当适合这个等级产品的族群。
然而先前看其他测试有提到,对M3 MacBook Air关闭上盖以双屏幕工作时,将会对于跑分效能有相当重大的冲击的部分。 因此比起单机使用,个人会反而更想要验证外接双屏幕工作时,是否真如其他测试的那样效能掉到仿佛不能用的感觉。
毕竟如果真的效能会低落到使用起来非常明显的话,这不就失去了外接双屏幕工作使用的意义了吗?
▲图:MacBook Air 没有提供主动散热的机制 – 不过但屏幕转轴处有特别设计的反射式 6 扬声器系统。
事实上,单就关闭屏幕上盖的跑分差异来说确实是会有差异(CINEBENCH 跑分数字是有多核 575 vs 542 分的差别)。 但关闭上盖的效能也还是比 M2 MacBook Air 正常跑分以及 M3 开启低耗电模式要高。 因此,即便的确会有跑分方面的落差,不过可以确定,其他测试中遇到落差更大的情况,基本上都已经是在持续高压测试下才会遇到的过热保护状态。
而就个人的使用情况,即便是外接双屏幕进行整天工作,甚至中间也有以DaVinci Resolve剪片与 Adobe Lightroom 修图使用的情况下,倒是没有遇到什么效能方面的明显落差 – 顶多偶尔在启用「指挥中心」手势的时候,会感受到窗口有一些卡顿。
因此综合来说,以我自己本身的工作强度来说,M3 MacBook Air 算是相当足以应付外接双屏幕整天的使用。

简言之,如果你原本使用其他Apple芯片Mac就不太会遇到过热或听过风扇启动,那么用这台来外接屏幕使用我觉得也不太会有这样的状况;至于自认很容易会让装置撞上「Thermal Throttling」墙的用户,相信都会有自知之明乖乖直上有风扇主动散热的机型 – 最便宜的选择就是 M3 MacBook Pro,目前官方也确认将会更新提供关闭上盖的双外接屏幕支持了。

虽然这是我第一次测试到标准款的Apple M3。 不过由于先前拿 M2 MacBook Air 来应付自己的日常工作使用,基本就已经觉得非常足够了。 这次 M3 MacBook Air 则是在基本的跑分之外,也有拿来进行包括日常写稿、修图,甚至是剪片与 3D 游戏都有进行体验。
感想是觉得基本上都十分够用,续航也都保持着 M 系列 Mac 基本足以应付一整天使用的优异表现。

是说,比较意外的是,在硬件光线追踪配合GPU底层导入的动态快取,所以可能会有较大差异的GPU密集的游戏方面。 个人认为若以 Full HD 进行 3D 游戏如《生化危机 4》游玩时,倒不会觉得拿 M2 来比较会有逊色于 M3 很多的感觉。 但相对来讲,在差不多的游戏效果下 M3 相对前代的确较有调高分辨率的余裕。
因此如果是要游玩比较希望能细细品味画质的游戏来说,若是在 MacBook Air 之间必须选择 M3 或 M2 的话。 个人会建议可以选择相对较有效能优势的 M3;没有太 GPU 密集的应用使用需求,或者并不在乎外接双屏幕的进阶使用弹性的话,个人认为可以选择价位更香的 M2 MacBook Air。

需注意的是,由于 M3 的 SSD 相较于 M2 在基础 256GB 的版本,是采用双芯片的规格,因此速度上具有较高的优势。 所以个人认为即便是较倾向于预算先决而可以接受 8GB RAM 的版本的朋友。 至少在 8GB RAM / 256GB SSD 的这个等级上,个人推荐是可以优先考虑 M3 版本。
毕竟即便通常都是轻量使用,8GB RAM 的版本也还是相对于 16GB 以上的 Mac 要更容易动用到较多的虚拟内存。 加上一般在 M2 MacBook Air 至少要享有双芯片所带来的更高速度,至少会需要 NT$6,000 的升级价差。 如此一来,就会反而与 M3 的版本拉不太出价位差异了。

当然,升级到 512GB 是会有比较高的存储空间可用。 不过若是比较在意虚拟内存与内置硬盘传输效能的话,最基础款的M3 MacBook Air比升级至512GB的M2 MacBook Air要便宜NT$3,000这点,个人觉得会导致更偏向于推荐M3版本的结论。
若是有除了最入门版本以外的购买预算的话,大多数状况个人就会偏向于M2应该基本够用 – 那可能就要依据是否有超过单外接屏幕需求,或者是想要用到更快的Wi-Fi 6E等方面来进行购买决策了。
Studio Display 简单开箱体验
藉着这次开箱借到了从没试过的 Studio Display,也简单分享一下开箱心得 – 不得不说,这盒装与 15 寸的 MacBook Air 摆在一起,真的是有很大的反差啊!

由于是要进行 M3 MacBook Air 双屏幕的体验,想不到两颗屏幕居然刚好一颗是标准版,另一颗则是用上要加价 9 千的 Nano-texture 与可以额外调整高度的支架 – 趁着这次的机会也顺便跟大家聊聊短暂试用的感受。


屏幕的开箱体验跟 iMac 很像 – 箱子打开来内在的缓冲「纸盒」会有机器人变身的感觉(笑)。

不得不说,苹果在这类大型装置上么包装真的相当用心有巧思 – 像是提把也采用了类似编织材质手感不错(查了一下,M1 iMac 也是类似的设计)。

支架底部还有加上固定与整线机制的盒子包装。 Studio Display 盒装里还有一个小盒子,装的是一根有点偏短的 Thunderbolt 4 连接线与黑色贴纸还有一些说明文件。

架起两台 Studio Display 后 真的是我这辈子最害怕地震的一刻(大误) 可以感受到一根 Thunderbolt 4 线充电传输连接,就能用到屏幕中高度整合的视讯镜头与喇叭所提供的极度简洁感。

心得的部分,特别会觉得在窗外有强光的环境中,Nano-texture(上图左)真的很有效地抑制了反光的状况 – 再加上看起来的感觉与我印象中的高阶修图屏幕的雾面屏幕质感很类似,所以个人是相当喜欢 Nano-texture 的观赏感觉。

支架的部分,个人很推高度可调的版本 – 最低大概可以比标准版的稍稍稍稍低一点(真的只有一点点)。
最高则是连 15 寸的 MacBook Air 放在底部使用都算是非常的刚好 – 真的是绝配。 屏幕的角度也可以非常轻松调整到更平视更能配合桌面高度的状态。

虽然认真讲,搭配一个便宜的桌面屏幕底座就能达到这样的效果。 不过能够非常轻松调高调低的自由度,以及调整起来的滑顺度,是真的好用到会让人期待以后 iMac 也能提供类似的支架规格。

说到比较遗憾的部分的话,个人会觉得价位来到这样的地步没有直接支持HDR是真的蛮可惜。
此外,内部有搭载 A13 芯片的屏幕本身,除了人物居中、空间音频甚至是 Siri 呼叫的智能功能满载,甚至就连屏幕的摆向都能向手机一样侦测变换。 此时就会觉得至少在高度可调的屏幕之架上,应该要有可以快速变换垂直水平的机制应该会更好。

有意思的是,屏幕本身整合度又高又有内置处理芯片,原本会预期屏幕比较容易发热。 但也许是面板本身以及移动芯片相对发热较低的特性,又或者是上下的密集开孔很多以及采用金属外壳的关系。 至少在测试的期间个人不太觉得 Studio Display 本体有传来什么太明显的热度。

这次与 M3 MacBook Air 搭配一起进行体验之后。 会觉得如果你喜欢的是高度整合所带来的便利性,那么 Studio Display 真的是第一首选。
原本会觉得它可能缺乏更好呈现 HDR 效果的更高亮度及更震撼的更大尺寸。 不过加上了 Apple Pro Display XDR 的 Nano-texture 雾面玻璃之后,搭配与其他 Mac 装置都非常协调的精准色彩以及低漏光的表现。 使用起来的体感以及整体的设计作工是真的会给人高阶屏幕的感觉。

当然,同价位甚至更低价在市场上也是有技术规格更强大的选择。 不过个人觉得能够在这样的前提下还提供高度的整合功能的,Apple Studio Display 还是很有其优势存在的。
但高集成度也是一种双面刃,毕竟如果你今天除了在 Thunderbolt 之外,想以其他的视频连接方式链接其他设备,就会需要一些额外的转接器才能实现。 这也会是选择这样高集成度显示器所需要注意的重点。

喔对了,如果要说我对于 Studio Display 的「特异功能」还有什么想像的话。 个人会蛮希望内置移动芯片的它,可以直接提供 AirPlay 投放的支持(毕竟目前 Mac 设备也可以在系统投放了嘛)。
如此一来,在像是简报等不太要求屏幕实时反应(与充电)的情况下,就可以连线都不用接,只留下一根电源线就能爽用了啊。
结语:总有一天触及你(的需求)
虽然终究还是有需要盖上笔记本的限制,但在支持了外接双屏幕之后至少对我个人而言,这个改变让 MacBook Air 跨越了「Pro」的领域,完全满足了我日常所有工作方面的基本要求。
是说,这里可能还必须加上一个备注,就是这是在「Apple Silicon 世代」来讲 – 毕竟以前的 Intel 版本确实可以办到这样的外接屏幕数。

不过看到官方拿出「相较于以往英特尔版本快上 13 倍」的残酷数字。 说真的,对于有这样外接屏幕工作+轻薄笔记本需求,却还始终撑着不想更新到新世代 Mac 的朋友来说。 这次的 M3 MacBook Air 的确已经是当然的升级选择,甚至可以说是完全被苹果爆击需求。
自从Apple芯片的Mac系列推出以来,有不少观点认为苹果算是有点过度的切分产品线。 直指是想要营造出所谓加一点直上的气氛 – 然后加到最后发现很容易买到超过需求这样 XD。

不过新世代的 Mac 产品走到了现在。 特别是在开放 Mac mini 可以选择 M2 Pro 芯片,还有这次 M3 MacBook Air 终于解所能实现双外接屏幕的自由度。 个人认为至少在这两个例子上,客观而言苹果其实不见得有必要去做这种与高阶产品之间模糊界线的事情吧?
然而他们却还是做了。 某种程度上,也算是打破了只是想要用规格逼人买更高阶产品的臆测。
从效率到弹性
以 M1 跨入桌面产品自研芯片的领域,当时个人认为苹果是利用彻底大改架构所带来的「效率」在功效方面走出自己的一片天(当然还有很厉害的生态系资源以及强大的 Rosetta 2 撑腰)。

不过到了所有产品系列都换血(好啦,还少了 iMac Pro 以及我最期待的 12 寸 MacBook) 的 M2 / M3 世代。 个人觉得苹果算是更深度利用了自主研发芯片所带来的高度「弹性」优势(统一内存的概念也很类似?),让自己得以在计算机市场拥有更快速「微调」打造出更符合用户(或是自己市场考量下)需求的晶片规格。
个人相信,这种不再需要跟着他人的产品节奏所带来的效率与弹性,将会在未来的产品系列发挥的更淋漓尽致 – 至少笔者是相当期待(编按:结果 M4 iPad Pro 在截稿前就这么横空出世,好像也真的有这种概念在其中?)。

最后,如果问我会不会后悔先入手了16寸的M2 Pro MacBook Pro?
只能说,虽然会觉得看到能够外接双屏幕让我觉得 M3 MacBook Air 基本已经满足了我工作与娱乐的所有场景 – 不仅轻巧薄型好看,无风扇的设计更能保证一切运行都能安静无声,也能让人不用去担心未来会需要清理风扇灰尘的问题 – 简直就像是在用一台更大屏幕(15 寸)且生产力点满的 iPad 一样。

但 MacBook Pro 所能给予我的更好的音效显示效果、良好的外接能力,乃至于手感更好的键盘等,整体可以说是不止好上一级的使用体验 – 特别是我也根本没什么听过风扇吵过啊(欸… 这样算浪费效能吗)。 所以即便 M2 Pro 的效能对我的大多工作而言有点超出需求。 不过其所带给我的行动工作质量,也依然会让我心甘情愿背着破两公斤的它出门工作一整天。
虽然… 如果是跟这次可以让 MacBook Air 影音效果瞬间升级的 Studio Display 的体验比较的话,的确会让人有点怀疑能再选一次会不会还是这么坚定就是了(越讲越心虚)。

产品间定位越来越明确
「预算」、「重量」、「外型」与「使用体验」所提供的明确分界。 再加上「有无主动散热」对于能否持续高速运行所带来的差异。 个人认为,即便选定了产品系列后,还是会有让人在细部的规格升级方面会有选择困难的状况(这算是小心机?)。 但个人认为苹果现阶段的产品「系列之间」的定位,仍然可说是(苹果)史上最明确的状态。

个人觉得是件很棒的产品系列走向。 也算是在桌面产品采取自研芯片策略之后,渐渐累积收获的成果。
