由曾开发过《仁王》《卧龙:苍天殒落》的团队Team NINJA打造的最新作品《浪人崛起》(Rise of the Ronin),在上周推出后,起初由于媒体评分关系不被看好,没想到游戏推出后,许多玩家都被战斗与剧情内容深深吸引。 对此《浪人崛起》总监提到下一款游戏还会是开放世界,希望实现这次没有办法达成的事情。

《浪人崛起》总监安田文彦和制作人早矢仕洋介,在游戏发售前接受了 VGC 访问中提到,Team NINJA 想要开发开放世界游戏的原因,是想要尝试过去不曾做过的事情,安田文彦说:「从过去以来,我们总是在开发以忍者或是武士为主题的游戏。 我们想要制作一款同时拥有自由感又拥有丰富剧情的游戏”
所以最终团队订下的方向就是浪人这一主题,希望玩家成为浪人,在广阔的开放世界中探索,并且能影响到剧情的发展。 至于动作战斗系统,这方面Team NINJA已经非常熟悉也有了一定的基础。
而《浪人崛起》最初开始构思的时间点是从 8 年前开始,安田文彦分享自己当时在完《刺客信条》和《荒野大镖客》等游戏,并在这些游戏里寻找灵感。

在采访中,安田文彦也承认了《浪人崛起》在开放世界的环境设计下,为Team NINJA带来了相当大的挑战:「《浪人崛起》对我们来说是个巨大的挑战,因为我们从来没有尝试过,同时保留动作玩法、自由度和剧情」并说「我认为下一次我们还会从这里开始挑战,或许能够实现这次没有办法达成的事情,以此作为基础继续发展」
早矢仕洋介则说:「我们在每一款游戏中都花费了许多心力,并且会利用过去学到的东西来完成接下来的工作。 我想在《浪人崛起》中,你们能看到它有点像是过去我们游戏的融合体。 接下来我们也会利用在《浪人崛起》中学到的东西,更好的去拓展未来我们的新项目」

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