食之无味! 盘点《暗黑破坏神4》五大鸡肋系统,越近封顶100级越无用

《暗黑破坏神4》上市已两周,相信多数玩家已完成主线,进入后期终局 endgame 阶段,与十年前《暗黑破坏神3》初期痛苦太多收获太少的悲剧相比,4代整体而言体验堪称优秀,崭新的世界概念、恰到好处的探索乐趣,及系列新高峰的剧情沉浸感,让完成主线为止的体验可圈可点。

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但可惜的进入后期,许多设计不成熟之处开始浮现,玩家越深入终盘感受越是鲜明。 当中更有不少还在过往作品中已验证的情况,难免令人有开倒车的感受,让玩家想起「我们觉得这样很酷」这句老话。 这些不良设计有些是不舒服,有些甚至彻底让人感到无用,以下就来盘点现阶段后期内容五大无用设计。

第五位:宝石镶嵌

无用点:叫「宝」石却没价,缺少变化又多到没地方用

《暗黑破坏神2》登场的镶嵌系统,最初有宝石、珠宝、符文组合等多样玩法,进入三代最初只剩下宝石时就曾经挨过一顿骂──只留下最无趣的一种。 《夺魂之镰》登场的传奇宝石一定程度挽救了这部分,后期也成为流派的关键。

同样问题在《暗黑破坏神4》不但再来一次还变本加厉。 初见宝石系统时,看到回归的骷髅石有满满的情怀,附加能力变化带来些新鲜感,但越是往后,宝石就会越没有存在感。

这点要先从取得来看,虽然宝石一路从最低的粗制向上加工到最高的皇家,但由于世界4中会大量掉落第二品级的无瑕,到了终盘拾取低于无瑕的宝石没有任何意义。

现阶段角色全身装备能镶嵌的宝石数量总共只有防具4颗、饰品3颗,武器根据职业从2颗到野蛮人最多的6颗,决定种类后非常容易镶满。 一旦完成流派搭配后,宝石数量开始大量溢出,卖商店没价、更有着一叠50个的上限,综合起来的结果就是不用多久,玩家不但开始不想捡宝石,还会为了省空间把不小心进包包的宝石给丢掉。

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「又可以再说一次:这么多有梗的镶嵌物你们偏偏要选宝石?」

第四位:通用仓库

无用点:全角色通用给200格,你认真?

作为刷宝游戏,存放战利品的仓库可以说是重中之重,《暗黑破坏神4》中当然也不可能缺少这项基本设施。 仓库还是跨角色共通的,想练分身时转东西真是太方便了…… 还来不及这么想,你就会发现一个致命性的问题:仓库上限居然只有四页?!

二代时不同物品有数种存放空间,让玩家需要大玩仓库番、三代简化成三种大小,到四代物品空间全部统一,正式和数格子说再见。 这不见得是坏事,但接下来一面仓库只有 5×10 的空间,四面总计只有 200 格,对于辛勤耕耘的农夫而言就是个笑话。

笔者升级一只野蛮人到100的体验为参考,至少用掉一整页放满独特物品(当中多数为野蛮人专属)、一整页放满精华,剩两页用来暂存一些有潜力的、转换流派用的装备,这还是已经意识到空间有限的情况下断舍离后的结果。 接下来开始认真玩第二只之后的角色时,已经可以想见爆仓的情况。

对预计玩满五个职业甚至十只角色的玩家而言,通用仓库无疑是个枷锁,甚至让许多人觉得,不如角色独立给 200 格,别通用算了。

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「角色共享200格储物箱,要仓鼠症患者怎麽活。」

第三位:军团集结

无用点:经验还行,但没多到让人想跋涉参与

在《暗黑破坏神4》的开放地图中,除了一个个等待探索的区域外,还散布了不少增添乐趣的事件,当中代表性的世界事件、世界首领、地狱浪潮与军团集结,每种都有各自的玩法及奖励。 以架构而言确实让探索结束之后的世界还能有延续的乐趣,然而现阶段的奖励机制却明显诱因不足。

像是世界首领和地狱浪潮的问题都在于奖励不够充足,但还是能有一定程度的收益所以问题不大,最尴尬的毫无疑问就是军团集结。 不定期发生在世界各地的军团集结,等同大规模的怪物讨伐事件,会需要快速在数个阶段内击杀足够数量的怪物后,打倒最终的头目。

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以定位而言,参加军团集结的主要收益会是经验值,如果能提早到场还能先堆叠篝火的经验增幅效果来提高经验取得数量。 单位时间来说,参加一次军团能获的的经验总量也确实有其吸引力。 但这些要有两个前提:参与的人数足够,并且你离军团集结的发生点不远。

军团发生的频率并不算高,而且位置散落各处,让参加军团集结的单位时间经验取得还得把交通成本给摊进去。 加上人数不够或参加者强度不够的场合,杀不够快还会拿不到完整经验,逐渐让人在想大量取得经验时,宁愿在人气地城重刷坐牢,也懒得千里迢迢去集结事件,成为一个鸡肋系统。

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「如果发现相距不远,去军团事件蹭点经验还是不错的。」

第二位:炼金师

无用点:灵药很棒,但不用找炼金师做

《暗黑破坏神4》开放五大区域,分别有一个主要城市根据地。 主要城市都有着铁匠、玄术师、珠宝匠、炼金师这些核心机能NPC及商人。 相对最常被造访的铁匠和玄术师,珠宝匠和炼金师就比较乏人问津,其中珠宝匠还肩负着升级饰品装备以及打制镶孔这两个换装就会用到的机能,情况又比炼金师好上一点。

炼金师提供:升级治疗药水恢复量、制作各种灵药、精炼升级材料及制作焚香。 论重要与实用性,这几项确实都有其关键之处有效果,但整体生态却让炼金师大部分时候属于无用武之地。

首先升级药水,这确实很重要,但这是10级有时15级一次的事,还时不时会被忘记; 然后精炼材料,前期缺素材时可以用于补充,但最关键的几种都没法精炼,后期材料的量更是会大到常常满最大值9999; 焚香是个可以给全队成员额外buff的东西,挺趣味也不算无用,但先不说太多人不知道有这东西,你的消耗品字段很可能已经塞满灵药和恶梦地城的启动徽记,根本没有空间额外放焚香。

最尴尬的可能要属制作灵药,说真的这是一个很吊诡的情况,因为灵药提供了多种相当强大的30分钟效果,效果期间还有额外的5%经验值增幅,是个熟悉之后非喝不可的东西。 但有用的是灵药而不是炼金师,因为在后期农得够勤快的玩家,消耗品中肯定塞满来各种来自掉落的灵药,而且一不小心取得就会比喝得要快。 大家确实都在喝灵药,但只有极少数情况才会为了特定效果去找炼金师制作灵药。

综合以上,目前的炼金师稳坐机能NPC人气末座。

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「你的东西很棒,但外头水货有点多…」.

第一位:低语之树–禁邪恩惠

无用点:给的不是奖励,是嘲讽

所有完成主线,打通晋升地城「圣光大教堂」进入恶梦阶级(世界3)的玩家,至此会开始正式接触到许多后期终局系统,最显眼的两项就是地狱浪潮及低语之树提供的禁邪恩惠任务。 在主线后期相当有存在感的低语之树,会要求你代替前往「讨债」,以换取奖励。

事件大多原本就存在于世界地图上,有时是讨伐特定怪物、打通地城、完成世界事件、清扫区域中的敌人等,也包含了位于PvP区域的活动。 完成后能得到1点至5点的禁邪恩惠,每集满10点就能回到低语之树前,兑奖选择一个三选一的奖励箱后开出战利品。

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听起来不错,完成门槛不高,而且常能和其他事情一起进行,像在地狱浪潮中搜集燼焰时顺便完成几个禁邪恩惠事件,作为一个低成本生意本来是没什么好挑的…… 仅限刚进入世界3时。 到了世界 3 后期及世界 4,恩惠箱开出来的东西比起奖励,你会觉得更像是在嘲讽。

50 级刚进世界3时开到神圣强度的黄装很棒,但即使已经过了90级,世界4横着走,强度没750的远古装都已经入不了眼时,恩惠箱 99%开出来的还是神圣装,更多送你几个捡起来都嫌占空间的无暇宝石和低阶恶梦地城徽记。 看着满10点的禁邪恩惠让人连传送过去都嫌麻烦,这怎么让人不整天喊着想烧树?

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除上述这五大点,现阶段进入 endgame 的《暗黑破坏神4》还有很多大大小小的设计瑕疵给游戏体验带来影响。 平心而论相比十年前的「痛苦太多收获太少」已长进许多,但很多地方明显没有活用过往经验实在可惜。 不过回首二代与三代,都需要经过时间熟成,之后才真正成为经典,如今的四代已经有个不算太差的开始,也留下了充足的扩充性,还是让人愿意期待圣休亚瑞未来的发展。

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