《碧海黑帆》抢先试玩,是款很Ubisoft的海战游戏

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由 Ubisoft 开发的《碧海黑帆》于今(8)日开始公测,在日前,GameDucky 与其他媒体受邀至 Ubisoft Ubisoft Singapore ,抢先试玩了这款《碧海黑帆》,这次就由我们的视角,来谈谈这款延宕多年,终于要推出的海战游戏。

本次我们试玩了游戏一开始的部分,以及游戏终盘的部分,下面会仅就这两个部分来说说玩到的感想。

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准备出海了

《碧海黑帆》承袭了过往 Ubisoft 的游戏风格,是一款开放世界的游戏,同时存在着单人主线,多人合作与 PvPvE 的部分。

而在游戏一开始依旧是以单人剧情,玩家会从一个原船被击沉的落魄海盗,重新再起成为统治海洋的一方霸主。

随着主线的推进,玩家会提升「恶名值」,你可以把它当成推进主线进度的钥匙,包括完成主线、各种任务、击沉官方船只都会提升。 而随着恶名值的提升,玩家也可以获得建造更多不同船只的权力。

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本作的大部分探索都在海上,上岛比较像是进入城镇一般,主要做的是交易、建造、修理、接任务等等的管理功能。

前期的主线会让玩家重新取得船只、采集必要资源、建造船上的大炮、出海攻击官船等等。 至于战斗则全是在海上,没有陆地上的战斗,在海上战斗时,除了以大炮击毁外,也可以靠近以勾绳登陆,或是以火枪对对手造成伤害。

至于在外海的岛屿,只要船只靠近就可以采集,有些可以登上的岛屿可能会有一些资源与NPC在岛上,同样可以接任务或是进行交换等。

当然,除了主线外还有各种委托、悬赏,就说了这是 Ubisoft 最擅长的开放世界,想必各位也猜的到会有些什么。

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多样自定义

在本作中有多样的自定义功能,首先在船只方面上面已经提过,随着主线恶名值的提升,就会开放不同阶级的船只。

只有分为输出、坦克、支持等三种类型,如同其字面上的意思,这些船只有着不同的专精和基础素质,玩家可以多打造几艘,并且依照当下所需的环境来更换。

在武器方面,当船只有一定大小后,就有船头、左舷、右舷、船尾、辅助等五个地方可以安装不同类型的武器,这些武器都是游玩家自选的,但也要随着拿到设计图,并且有足够的资源、恶名值才能生产,或者靠掠夺来获得。

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另外装甲与设施,设施可以看成一般RPG的饰品,可以被动的新增船只某些特殊能力。 以上这些会影响到船只能力的东西同样都会反映在船只的外观上。

在造型方面能变化的就更多,包括船帆、船体的颜色、花纹、装饰,船首像、宠物、船员服装等等。 除了船以外还有个人的部分,从帽子、面具、项链、衣服、裤子、鞋子等。

总的来说,这方面开发团队准备了非常多的服装,当然有些服装除了靠任务获得,很多也给花游戏内赚到的钱买。 身为一个海盗,相信钱永远是不够用的。

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游戏终局

在通关主线后,《碧海黑帆》的游戏终局有几件事可以做,首先是拓展收入来源,在游戏初期时,玩家可以通过交易或掠夺工厂,来获得建造船只、制作武器和完成合约所需的资源。 而在终局时,玩家可以直接控制这些工厂,让他们为你生产资源。

要控制工厂,你必须参与一次「敌对接管」或「传奇抢劫」。 这些世界事件是周期性出现的临时机会,必须在设置的时间限制内完成,而且要能比其他玩家更快。

成功控制的工厂会被动地为你赚取银币,这是一种用来购买稀有的黑市物品的宝贵货币。 随着你接管更工厂,你可以建立自己的贸易路线。

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再来就是前面提到的 PvEvP 活动「敌对接管」,在这个活动中,你要攻击一处有生产链的哨站,破坏他们的塔楼,并对付前来保卫哨站的敌方船只,也包括同样目标的其他玩家。 谁能对塔楼造成最多的伤害,谁就能成功控制哨站工厂。

接下来是「传奇抢劫」,是要你挑战一支重装甲的黄金商船队,并将你从它们那里偷来的货物运送给一位感兴趣的买家,之后买家会给予你一家工厂的控制权。 这是玩家间合作事件,但一旦你偷走了货物并正将其运往买家,其他玩家有机会攻击你并为自己抢夺奖品。

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最后还有狩猎海王龙,任务是寻找、杀死并交付一头海王龙眼睛给另一个海盗。 当然这是非常困难的头目,对于玩家的火力、船只的防御都是考验。

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当然除了以上的内容,最后还有官方已经宣布的第一年更新。 第一季即将登场的是「怒浪凶潮」,反派海盗「瘟疫」菲利普将从加勒比海入侵,带着他的瘟疫船员播撒疾病。 每一季的新威胁都有自己的一系列世界事件。

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本次我们也试玩到了「敌对接管」与「传奇抢劫」,不过由于试玩时并没有队友,也没有来试图抢劫我方的其他玩家,因此就实际体验上来说也许和上市后并不准确。

但可以确定的是,敌对接管对于船只精良的一人来说是还勉强可以应付的,只要能应付保卫哨站的船团,接下来就只要在该区域守住10分钟即可,清掉船团后,NPC只会一次派出两艘船来攻击你,这种状况就相对简单,持续守到时间结束就可拿下该据点。

每拿下一个据点,就可以在一定时间内投入指定资源(可以倍数调整)来生产特产品,这些特产又可以换到资金,再把这些资金拿去建设船只,这也就是终局最后也最主要的内容。

至于「传奇抢劫」,即便我们已经使用很高阶的船只,一样是无法单挑整个船队的,很快就被集火打沉。 如同官方所说,这是需要合作的玩法。

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最后感想

如果要总结一下这次试玩《碧海黑帆》的感想,就是这款游戏依然不脱「很 Ubisoft」的开放世界作法。 以对话、3D动画为主的主线,提升恶名值来开放更多的游戏内容,辅以众多的其他支线等。

比较大的不同大概有几点,第一是移动方式,移动的方式类似于《战舰世界》,是以调整不同航速,配以左右转来前进,同时也会受到海流与天气的影响。 至于开炮的部分则就是当今 FPS 的样子。

第二则是在游戏开始没多久,就已经会看到其他玩家们,这一点即便和其他 Ubisoft 的可连线游戏也不太相同,这个设计确实会让游戏初期的世界看起来就热闹不少。 第三则是够多的自订要素,可以彰显个人特色。

不过整体来说,由于还是一款很 Ubisoft 的游戏,而且最先决的条件,依然是玩家是否对此类型的游戏有兴趣,因为本作主要是依据海盗们的历史来架构出的一款作品,因此对于扮演恶人、海战、与海盗文化有兴趣,才能更好的融入在这款游戏中。

《碧海黑帆》将于2024年2月16日于PS5、Xbox Series X| S以及 PC(Epic Games Store 和 Ubisoft Connect)推出

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