《幻兽帕鲁》虽然自从推出以来,就因为跟宝可梦太相似而饱受争议,但其游戏内容可说大受好评,不仅拿下 Steam 最多人游玩的排行榜第一位,同时线上玩家数量常常破百万,最近在 论坛 网站上,更有一位 3 个小孩的父亲表示,《幻兽帕鲁》让他找回对游戏的热爱。

在 论坛 论坛中,一位 Different-Ad-3814 用户最近分享他从《幻兽帕鲁》找回对游戏热情的心得,就像是回到小孩时光,第一次玩 Gameboy 的感觉。
他说到:「我是一位 31 岁,有着 3 个小孩的父亲,每天工作 9 点到 5 点,因此每周可能只有 2~3 个晚上可以玩游戏几个小时。 虽然现代有很多 AAA 游戏都大受好评,但我发现很难投入其中,然而《幻兽帕鲁》为我重现小时候在圣诞节早上玩 Gameboy Color 的激动心情。 我真的要向开发团队致敬,他们找回现代游戏已经失去的那份纯真与魅力」

随后许多网友都纷纷表示赞同,像是这位 Murtaghthewizard 留言说:「大多数游戏感觉就像是一份工作,每天登入来获得奖励,完成战斗通行证的任务、完成挑战来获得贴纸,而《幻兽帕鲁》似乎只是为了人享受游戏而制作」:
不得不说还真的有这种感觉,现今游戏开发商为了让更多玩家每天上线、赚取更多收益,都会推出通行证之类的服务,而我们不知不觉中,就变成每天一定要打开游戏上线,必须要完成那些每日任务。
也有网友有相同感受,「我已经40多岁了,每周工作超过40小时,也有孩子,绝大多数游戏都没时间玩,但我会设法几出几个小时来玩这款游戏」、「我32岁有孩子,其中一个是婴儿,我没有太多时间在电脑上,所以我都非常珍惜,不想浪费在不喜欢的事情上。 最近开电脑的需求变少,但现在再次找到玩游戏的理由,真的是太好了,我现在几乎不在玩 AAA 游戏」:
甚至还有网友表示,他已经很多年没有买EA、Ubisoft、Activision的游戏,完全不会觉得错过任何好游戏。 也有不少人现在比较喜欢独立开发者,像是 Palworld 的 Pocketpair,跟 AAA 游戏开发商相比,他们认为这些独立开发者更能承担风险,不会那么一直想赚钱。

《幻兽帕鲁》会成功的原因,我想除了游戏内容吸引人之外,还有价格真的很便宜,不到台币 500 就能入手,在这个年代真的少见。 不过几天前宝可梦公司宣布要开始调查《幻兽帕鲁》任何可能侵犯知识产权的行为,希望可以挺过。
制作人最近也有分享《幻兽帕鲁》的心路历程,有兴趣的人也能看一下。

