《星空》设计总监超长文回应负评? 「部分玩家不了解游戏开发,却说得头头是道」引热议

于今年9月发行的贝塞斯达(Bethesda)太空题材开放世界角色扮演游戏《星空》(StarField)如今评价依旧维持在「褒贬不一」,同时也未在 The Game Awards 2023获得任何奖项。 在经历许多针对游戏的批评后,《星空》设计总监Emil Pagliarulo透过个人X帐号写了一篇长文,对于玩家与评论者批评《星空》之现象发表个人的看法。

网络上关于《星空》玩家评价的争议仍在延烧中
网络上关于《星空》玩家评价的争议仍在延烧中

《星空》设计总监 Emil Pagliarulo 在一系列相当长的贴文中写道:「有趣的是,部分玩家对游戏开发过程毫不了解,却对游戏设计说得头头是道。」 他接着补充道:「当你是一位消费者,为某样东西花钱,那确实赋予了你对这些事物发表抱怨的权利。 我每年在游戏上花了很多钱,有时要我不对着网络大声抱怨真的很难。」

同时,Emil Pagliarulo 也提到了自己深知制作一款游戏有多么艰难,对那些从事游戏制作的人应该表示尊重,如果随意批评一款游戏会让你自己既不专业又不酷。 同时他也表示,在他担任游戏评论员的那些日子里,他是那种可以对游戏说出任何想法的人,不论是好是坏。

他提到在那些日子里,自己对制作游戏涉及多少工作量和承担多少压力一无所知。 如今,在Bethesda工作了20多年后,他深知制作游戏的过程「是一系列的妥协和艰难的决策」,这自然改变了他的看法。 尽管他自己表示不想改变其他人的想法,但显然他希望人们在针对游戏进行批评时能更加深思熟虑。

对此,他在推文中也提到:「你可以不喜欢游戏的某些部分,你可以全盘否定一款游戏,但不要自欺欺人地认为你知道它(指缺点)的原因是什么(除非有某种方式记录并经过验证),或者它是如何变成那样的(不论结果是好是坏)。」 同时他也提到:「除非你制作过游戏,否则你并不知道是谁做出了哪一些决定; 谁参与了哪些具体工作; 有多少人真的能够做那份工作; 面临了怎样的挑战且要经常要克服的技术问题。」

「所以是的! 热爱游戏,购买它们,玩它们,尽情抱怨吧! 这在某种程度上是游戏开发者与玩家之间关系的本质。 但是要知道,现在你正在玩的游戏在某种程度上本身就是一个奇迹。 普通人为了一个目标,为了给你带来乐趣和幸福,已经聚在一起工作了好多年,所以记得这一点,以及游戏幕后的开发人员!」

《星空》媒体评分都高于平均值,不过玩家评分就没有那么出色了
《星空》媒体评分都高于平均值,不过玩家评分就没有那么出色了

尽管 Emil Pagliarulo 在推文中没有提到《星空》这款游戏的名字,但很难想象他不是在谈论这款游戏。 与 Bethesda 旗下其他作品不同,这次《星空》是款充满争议的游戏,虽然它是一款可以玩的游戏,但是游戏缺点也很明显,与过去《上古卷轴》和《辐射》系列相比,《星空》确实表现过于平庸。

现在网络上针对这段长文分成两派不同意见,多数网友都认为《星空》设计总监 Emil Pagliarulo 说得没错,开发游戏本身就是一件困难的事,除非大家真的玩过或参与过游戏开发工作,否则不该单靠主观想法去批评与诋毁一款游戏,同时也感谢他对游戏业的贡献。

另一方面,也有部分网友认为为什么不了解如何制作游戏就不能批评游戏,他们也玩了很多游戏,为何不能利用玩游戏亲身经历去评论一款游戏是好是坏。 不过不论结果如何,相信玩家们已经从书写评论、制作评测视频等行动中给予《星空》这款游戏最诚实的评论。

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