《阿凡达:潘多拉边境》全破心得,一场回归探索外星的本质冒险

231212_avatar (1)

由 Ubisoft 旗下曾开发《全境封锁》系列的 Massive Entertainment 在 12 月 7 日推出以知名电影《阿凡达》为世界观的全新作品《阿凡达:潘多拉边境》(Avatar:Frontiers of Pandora),本作可说是深受许多影迷与玩家的注目,究竟游戏的体验与玩法如何,以下笔者会以无雷的方式分享心得与感受。

目前《阿凡达》电影有两部分别是2009年上映的《阿凡达》与2022年上映的《阿凡达:水之道》,而《阿凡达:潘多拉边境》的剧情时间点是接续第一部电影《阿凡达》之后,并在《阿凡达:水之道》之前,故事内容可说是承先启后。

231213_allen

本作的前导剧情,讲述拥有丰厚资源的「潘多拉」被人类觊觎,并且人类与潘多拉当地的原住民「纳美人」发生冲突,而主角扮演的是幼年就被人类组织「资源发展局」抓走的纳美人;

中途发生许多事件,最终在 15 年后主角被解救并回到既熟悉又陌生的潘多拉,回到潘多拉之后,主角与同伴努力重振家园,联系各部落间的感情,并对抗人类的侵略。

在广大美丽的世界探索

首先本作战斗的比例并没有很高,而是着重在剧情与探索,而不得不说,本作在世界塑造以及探索体验方面,做的相当出色。

不仅有各种密林、沼泽等丰富的地貌,地形的高低差也相当大,视觉和行动上都感受都相当立体而非平面,整体的感受即使与其他知名大作相比,都是有过之而无不及。

231212_avatar (3)

在色彩鲜艳的潘多拉世界中,玩家不仅可以看到各种独特的植物,大多数的植物还都具有互动性,与游戏系统有很好的结合。

比如许多游戏中的补品,大多会是绷带或医疗箱,但在阿凡达的世界观中,纳美人可以取用随处可见的植物达波菲草进行治疗。

231212_avatar (6)231212_avatar (7)

这种有实际效果的植物随处可见,其中最常见的就是能够制作成弓箭弹药的「矢木丛」,另外还有能帮助玩家移动到高处的植物,也有能够增加移动速度的植物,活用这些地形与植物对于探索与战斗有很大的帮助。

231212_avatar (7)

但也要注意,有许多植物要尽量避开,像是靠近会释放毒气的「瘴气蕈」,或是碰触到会爆炸的「金落森林脉莢」,稍不注意可能会损失大量的生命值,但若是敌人刚好在附近,反而可以利用这些植物给敌人造成伤害。

除了丰富的植被之外,当然也有各种动物,像是电影中常看到的伊卡兰、锤头巨兽与六足兽,在游戏前期便能够看到。

其中有不少的动物是有侵略性的,在前期遇到的话,因为不太好打建议尽量远离,比起这些皮肤坚硬的动物,反而是人类的步兵与机甲更好处理。

231212_avatar (11)

有不少种类植物与动物的素材可以做成防具与武器,不过由于背包空间设计得比较少,平时路过也不建议随意杀生,有需要的时候再特地去狩猎即可。

231212_avatar (12)

玩家只要使用「纳美感应」便能感知到任何可交互对象的位置,而进一步读取植物、动物可以得知很完整的详细信息,这对于热爱阿凡达世界的粉丝与影迷可说是一大福音,上百种植物与动物的详细资料,不仅让玩家更深入的了解潘多拉的世界,体验上也更有沉浸感。

其中动植物有一个特色机制,就是在不一样的时间和天气采收,采收到的质量会不同,有分为绿色、紫色与黄色三种质量。

比如前期最容易看到的「豹纹棕梠」可以采集到的「遮蔽果」,在下雨天的时候采集更容易采集到最高品质的黄色,不管是直接食用或是做料理都会有更好的效果。

231212_avatar (13)

本作有着饱食度的机制,也有料理系统,但与一般的生存游戏不同,饱食度归零并不会让角色死亡,只是没有饱食度的话,生命值就不会随时间恢复。

而食材直接食用可以回复少量的饱食度,但不建议,因为做成料理才能发挥食材真正的价值,不仅可以回复更多的饱食度,还附带各种BUFF,让战斗如虎添翼,其影响程度非常大。

231212_avatar (16)

从料理能带来战斗BUFF、素材采收时间影响质量等设计和机制可以看的出来,本作是相当鼓励玩家多探索的。

像是游戏中有一种植物称为「铃草」,找到它可以提升角色的最大生命值,如果找到「塔修幼苗」可以获得技能点数,跟随主线或是探索时找到「塔修」则可以读取先祖的记忆,推进剧情并获得特殊技能。

231212_avatar (17)

战斗很有阿凡达特色,利用纳美感应是重点

主角不仅可以灵活的运用弓箭给予敌人痛击,也能使用步枪、霰弹枪等人类机甲使用的武器,不过由于弓箭的弹药比较好取得,所以前中期大多都是以弓箭为主力。

231212_avatar (20)

在面对有大量敌人的情况下,正面对决并不是明智的决定,一方面是敌人的 AI 并不笨,会第一时间左右散开展开包围网,另一方面是敌人通常会呼叫援兵,除非确信自己的火力足够强大,否则前期是比较适合用潜行的方式消灭敌人的。

使用纳美感应标记敌人,除了可以配合技能达到增伤的效果之外,同时也会显示敌人的弱点,通常使用弓箭攻击弱点就是一击毙命。

来到中后期,角色的装备有大幅度的提升,也有相对充足的技能点数可以搭配,战力与前期完全不能相提并论,基本上直接打正面也是完全没有问题的,此时探索世界的压力也会小很多,基本上看到的敌人都打得过。

技能有分为四大类,分别为求生者、战士、猎人与造物者,玩家可以根据自己的喜好选择,求生者偏向防御,基本的就是提升血量抗性之类的,战士是提升伤害为主要方向,比如提升特定武器的伤害,猎人则是潜行玩法方面的强化,造物者则是加强烹饪与制作。

231212_avatar (23)231212_avatar (24)

游戏到后期技能点数是足够的,所以前中期点自己喜欢的流派即可,但战士与猎人的技能与伤害相关,建议至少投一半的点数,伤害才足够,剩下的点数就可以看个人喜好继续投资到伤害,或是投资到生存与制作。

本作的制作系统也是很有特色,与烹饪系统一样,材料的阶级很重要,阶级越高的材料所做出来的装备,数值也会更高;

所以虽然平时探索会看到很多材料可以收集,也不建议全部都收集到身上,毕竟背包的空间有限,等到真正需要做装备的时候,再去收集最高阶的材料,会是不错的小技巧。

231212_avatar (25)231212_avatar (26)

当然也不是有材料就能制作,平时多做支线任务,可以取得不少的武器和装备的设计图,需要注意的是,本作的世界很大,而且探索没有探的很仔细的话,有些任务是会错过的,建议平时探索仔细一点。

潘多拉存在许多部落,只要做他们任务就能提升好感度,而比较特别的是,这些好感度的存在类似于货币,是可以拿来交换东西的,由于有些能交换的物品很重要,所以记得要多做一些支线任务累积好感度。

231212_avatar (27)

本作战斗方面,整体而言,算是中规中矩,说不上打斗有爽感,但至少有把阿凡达的特色打造出来,并且整体上战斗的篇幅不大,潜行流派在中后期的存在意义不大,任务的部分仍有一点重复性的问题,但为了奖励也不能不做,导致体验有些许的作业感。

结语


《阿凡达:潘多拉边境》在美术方面的呈现与世界的塑造确实表现相当出色,游玩体验相当有沉浸感,地图规模大之外,也能见识到各种不同的地貌风格,毫不夸张的说,即使只是单纯进游戏逛逛街看看风景都有值回票价的感觉。

231212_avatar (28)

不过本作依然有不足之处,比如有待加强的任务引导系统,重复性的任务,以及有特色但不多的战斗部分,整体而言,本作整体相当值得推荐给阿凡达系列的粉丝,或是喜欢自由探索世界的玩家。

《阿凡达:潘多拉边境》已在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上发售。

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫

相关推荐

发表回复

登录后才能评论